
游戏类型MUG
游戏原名リズム天国ゴールド
游戏译名节奏天国 黄金版
游戏研发Nintendo
发行厂商Nintendo
发售日期2008.7.31
发售地区日本
游戏人数1
备注竖起DS玩
优点:经典的跟节奏玩法依然有趣;利用触摸操作花样更多;大量充实的游戏内容;音乐很棒,画面细节不错。
缺点:部分游戏内容感觉重复。
06年的时候,任天堂的新掌机DS逐渐成熟,上一代掌机GBA已经慢慢淡出玩家们的视野了。但那年8月的一款游戏又让人们重新翻出自己的GBA,或者干脆用DS来玩这款GBA游戏。这款充满魔力的新游戏,就是《节奏天国》。2年之后NDS上要出续作的消息又让大批的玩家兴奋不已,现在它已经来了,而且穿了个黄金的马甲,成了《节奏天国 黄金版》。让看到“马甲”一词的朋友们别误会,这个黄金版不是“资料片”,而是真正的续作!
节奏天国被归类为音乐游戏,但它与那些常见的模拟各种乐器的音乐游戏不同。《节奏天国黄金版》没有一个固定的主题,而是各种各样的毫无联系的小游戏集合。要打穿这些游戏,要注意的就是节奏、节奏、节奏。游戏不会提供不停下落的按钮来提示你应该按什么键,你需要集中精力去听背景音乐和音效,从而抓住整个乐曲的节奏,再在节奏点上进行各种操作完成游戏。通过眼睛看屏幕上的画面能够更好的帮助你找到节奏,但是如果你要闭上眼睛玩那也是绝对可能的,因为游戏的音效已经包含了所有提示。有了节奏感就有了一切。
GBA 的前作使用按键来输入你的节奏,而《黄金版》开始使用DS的触摸屏。游戏时你需要把DS竖起来玩,上屏显示游戏画面,而下屏整个都是触摸操作用的。按键有着“按下”和“放开”两个动作,而触摸屏除了可以实现这两种操作,还可以进行“滑动”的操作。虽然滑动的属性也可以利用按键来模拟,但是其感觉肯定就不如用笔快速的一滑来得爽快了。于是DS的《黄金版》有着更丰富,更附创意的小游戏。比如“合唱团”这个小游戏,拿笔点住屏幕就是让卡通小人闭嘴,松开的话他就开始“啊~”的唱起来,如果快速的滑动屏幕,他还会来一大嗓子。
游戏画面是像《瓦里奥制造》似的那种简单精致的风格。每个小游戏的画面风格都不相同,有经典的8bit点阵风格,也有简单的3D画面。而且几乎每个小游戏都有自己的角色,有的可爱有的猥琐,但肯定不会让你觉得讨厌。还有一点相当赞的是,游戏画面的小细节做得非常仔细。当你跟错节奏时,你的同伴会鄙视你;当你没有搞定菜园的鼹鼠时,它会回头嘲笑你;照片里会出现灵异现象等等。最让人想称赞的,是你控制的小人表现非常好的时候,那一瞬间的脸红,不好意思了都。
另外由于DS卡带的容量加大,《黄金版》的音乐和音效的数量和质量比起前作来也都大幅提升。很多都是事先录制好的音乐,而不再是简单的类似MIDI的发音指令。也许你会说这样音乐不就给限定死了?其实每关关卡都不长,游戏也没有提供完全随机的关卡设定,这种录制的音乐音效更好当然就用它了。
《黄金版》的主要模式里包含了24个小游戏,每四个一组,然后把这四个游戏混合一下放在一起做成一个Remix关卡,也就是说“一大关”有“五小关”。这样一算,正常的通关就有6大关,30个小关卡需要闯过。通关之后来点隐藏关卡已经是必须的了,所以通关之后还有新的4个大关卡等着你,这里的关卡就是之前一些小游戏的升级版,对得起那些觉得难度不够没过瘾的玩家了。这样还不算完,每个游戏完成之后系统都会根据你的成绩给评价。拿到最高的金牌评价之后,可以获得一个金币。这些金币累计到一定数量可以开启6个计分的小游戏以及7个不计分的小游戏。另外所有的关卡还都可以开启完美模式,当系统随机给某个关卡完美挑战的机会时,你有三次机会去尝试一个不错的完成这个关卡,如果都失败了就只好等下次系统给你机会了。总之,看似每个小游戏时间都不长,但整部《黄金版》还是相当耐玩的。
GBA的《节奏天国》已经被称为神作了,而DS上的《节奏天国 黄金版》已经达到甚至超越了前作的高度。那大概就是礻申作了吧。


点阵图风格的第一关




最新回复
话说本作比前作恶搞多了,合唱团(1-2)那关如果让不谙此类游戏的人玩通常会令你笑到捧腹
修炼(4-1)那一关也很囧,节奏错位的话会一直打到鼻子上
[ 本帖最后由 zhanghe0517 于 2008-7-30 12:31 PM 编辑 ]
一直没能玩
真可惜
把前面的玩了两遍给老妈呵呵老婆看 呵呵
老婆正在玩GBA的旋律天国