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自定义个性图标,3.XXOE-A XMB PSPER 白皮书(转载)

发布: 2007-8-03 12:21 | 作者: bluekiller | 来源: PSPCHINA | 查看: 586次

前提:系统是3.XX OE-A,有一定的F0/F1知识,新手慎用!此操作仅限OE XX系统。

1.了解你的PSP F0
刷自定义XMB主要对F0中的VSH/resource进行操作。

01-12 (背景图片)
opening_plugin.rco (开机画面)
topmenu_plugin.rco (系统桌面图标)
system_plugin_bg.rco (波浪)
system_plugin_fg.rco (电量显示/系统右下角Loading图标/时间左边的饿静音图标)
impose_plugin.rco (音量图标)
game_plugin.rco (进入MSD卡,游戏Loading图标)
photo_plugin.rco (进入MSD卡,图片Loading图标)
gameboot.pmf (游戏启动画面)
01-12.bmp (theme背景)
以上主题文件放置在flash0\vsh\resource文件夹下,覆盖原文件。

ltn0.pgf (系统字体)
此文件在F0\FONT中。
字体文件放置在flash0\font文件夹下,覆盖原文件。


2.制作01-12文件
前言:01-12.BMP就是我们PSP里的分别有12个月可以选择的"theme"。原本只是一张像素为64X34的渐变图而已。01-12.BMP最高像素可以达到480X272,但不是所有自制主题都能支持。如果不支持的话,则会在图标周围出现一个白色的框框。出现这个情况是由于图标(Topmenu_plugin.rco)所造成的。如果只制作渐变色的主题,那么只需要使用像素为64X34的就够了。但是我们多数都似乎把一张图片制作到01-12.BMP中,这时就需要更高或全屏的像素。


3.制作resource中的RCO文件,即制作XMB!

最新评论

删除 引用 Guest post at 2007-8-15 01:31:40
做一个被广大玩家接受和支持的群 结交各类游戏玩家 共同解决探讨游戏问题Q群36764079(经常不发言的就别加了)

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