欧美公司的DS游戏作品似乎很少被国内玩家关注,不过它们当中也有一些在风格上很适合东方人口味的作品。美国的5th Cell公司就是这样,他们曾经给DS做过一款动作游戏《描绘生命》(Drawn to Life),也是在当时引起一定的话题。现在他们又有新作出来,就是这款混合了动作RPG和战略游戏塔防要素的《洛克的冒险》。
如果你事先没有看过这款游戏的相关介绍,你可能会认为这是一个RPG游戏,要不就是ARPG或者SRPG。经典的45度视角和丰满的故事情节很自然的让人往日式RPG上去想。当开始第一关的时候就会发现不同,因为开始不是战斗,而是建筑!通过建造各种设施来防御和辅助你完成接下来的任务,这就是这游戏与众不同的地方。
随着游戏流程的进行,你可以慢慢地学会四种类的设施:防御用的城墙,攻击用的炮台,辅助用的机器人以及埋在地下的陷阱。这些设置你都可以在关卡中随意的配置(当然一些特殊地点不能建造),这样每一关都有无数种配制方法,玩起来非常有意思。
战斗流程和建筑流程是分开的,也就跟普通的塔防游戏不同了。战斗是实时的,敌人会攻击这些设施,而且在战斗中也不能再临时建造新的设施了,只能去修理现有的。战斗时主角除了修理,还能主动进行战斗,这些修理和战斗动作都是自动进行的,玩家只需要点击一下目标主角就自己过去进行相应的行动了,也就是一般即时战略游戏的玩法。不过游戏在这些自动完成的过程中,也加入了一些要玩家手动参与的触控笔小游戏,成功完成后就能提高修理的效率,或是发动必杀技攻击敌人。大量动作要素的加入,让整个战斗的过程始终充满紧张感。
这游戏的任务设置也非常的丰富多变,不但有我们最熟悉的类似塔防游戏的防御任务,单纯的抵挡一波又一波的敌人进攻。也有需要在多个点来回奔波防守的任务,还有一些是进攻性的任务,这些在塔防游戏中都是不曾有过的。另外游戏的关卡达到100关,每关都有建造和战斗两个流程。穿插在关卡之间的就是剧情了,游戏的剧情也做得有模有样,描述了人类王国与机械人之间的战斗,主角农家小孩在战斗中成长的故事。总游戏时间差不多20小时左右。
游戏为了照顾不同水平的玩家,也设置有三种难度,可以在标题画面下针对某个存档随时更改。也就是说在游戏的进程中也可以更改,而不是一旦设定就必须用这个难度通关了。
另外值得一提的是制作公司5th Cell的技术过硬。游戏中在一大片地图上放置大量的炮台、陷阱,我方NPC和各种机器人也有很多的情况下,再面对大批入侵的敌人,画面也不会拖慢。游戏的音乐也非常不错,可以媲美不少日式RPG大作的音乐。虽然在建筑流程的时候,背景音乐是固定不变的,但是战斗流程的音乐会随着关卡场景的不同而有所变化。游戏还穿插有很有特色的动画,整体给人感觉很有大作风范。
《洛克的冒险》应该是近期一款制作相当精良的DS游戏了,而且创意十足。游戏整体风格对象的玩家对象年龄偏小,不过将难度调高的话,大人肯定也能乐在其中。九百强烈推荐!




