说了这么多,其实并没有说到《邦盖奥魂》的特点。首先《邦盖奥魂》并不是一个我们常见的横版或纵版射击游戏。它的游戏形式更像是一个PUZ。关卡是一个封闭式的很小的空间,里面有各种机关和敌人。而玩家控制的是一个小机器人,目的是利用4种武器来消灭关卡里的目标敌人。用十字键可以控制机器人可以在关卡空间里自由的飞行移动,BYLR是发射键,可以发射事先设定好的各种武器。其中BY两键控制的普通武器,你可以移动的时候射击,也可以快速双击B或Y来固定自身位置射击。
主要还是游戏太抽象了,所以游戏也专门做了一个教学模式。在17关的教学关卡里,能学会游戏所包含的所有要素。比如基本的操作,各种子弹的性能,以及一些特殊的技巧。教学关卡相对比较简单,各种武器的配置都是系统固定的。在这里通关不是问题,但是一定要记住学到的东西,否则接下来的正式关卡会让你措手不及的。
正式的关卡超过150个,可以随便选择,而且武器的配置权也完全交给玩家。每一关都没有任何提示,所以想要通关就只能进入关卡反复的推敲,武器如何选择,战术如何运用这些问题都得考虑,还要有一定的操作水平。
由于游戏的自由性,关卡的风格非常多变。可以是传统意义上的射击关卡,一大帮敌人、全屏的弹幕等等;也可以是设计精巧的PUZ关卡,需要动脑解谜才能通关,当然也会有两种风格结合在一起关卡。
游戏没有什么故事背景,所以关卡风格也不需要去符合什么主题,随便打开两个相邻的关卡也会发现他们的风格不搭界。有些是机械感十足,有些居然有一堆巨大的足球。总之对这些细节不必太计较,游戏目的是很单纯的享受解决每一个关卡本身的乐趣。一关通过之后,游戏会记录你的分数和时间。由于不限制武器,所以每关都会有N多种打法,琢磨怎样来提高成绩,这可是个动脑筋和杀时间的活。另外游戏还提供了强大的关卡编辑器,用这个编辑器可以编出和官方关卡一个级别的关卡来。这又等于让游戏增加了无限个新关卡,所以《邦盖奥魂》的耐玩度大家就不用怀疑了。
另外说说这游戏传递自编关卡的方式——声音。简单地说就是把关卡数据转成一段人耳听起来像杂音的声音,玩家用PC等设备录下来之后,转给别人。对方得到这个声音文件之后,播放出来让DS主机的麦克风捕捉,成功后就能完成传递了。很有创意的做法,可是这也是在纯玩创意了,因为DS完全可以无线连机或者Wi- Fi联机互传数据,没必要转换成声音文件这么麻烦。其实步骤麻烦还是其次,主要是在播放给DS听的时候,周围环境要非常安静才行,不然系统就会提示错误。
游戏支持最多4人的合作模式,四人放弹幕一定爽死。不过华丽的弹幕肯定伴随着游戏的拖慢,不知是不是有意为之。
总之这绝对是一个核心玩家向的游戏,集操作和脑力运动于一体。Treasure财宝公司专门出一些牛逼的游戏,《邦盖奥魂》也是其中之一。

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