首批利用iPhone SDK制作的iPhone/iPod touch游戏已于7月11号正式开始提供付费下载。其中SEGA公司的《超级猴子球》以及HUDSON公司的《炸弹人》都是家用机游戏玩家非常熟悉的游戏系列,这次两个系列都加入到iPhone的阵营。到底目前在iPhone上这些游戏的表现如何呢?请看我们的试玩报告。
《超级猴子球》这款2001年首次于NGC主机上登场的人气平台动作游戏,有着很高的人气。游戏的目的很简单,就是在一个架在高空中的舞台上,滚动猴子球,尽可能快速的通过终点。舞台的设计很有意思,有两边没有护栏的狭长通道,陡坡之后紧接着的很短的缓冲平台,甚至不停上下移动的平台等等。各种奇怪的场景目的就是让你一不小心就掉落下去。而每次游戏都会有生命限制,掉落次数过多的话,就不得不重头来过了。想要增加生命,就必须收集关卡中的香蕉。这些香蕉当然不都是摆在大路中间让你去捡,很多香蕉都被放置在偏僻的角落,有的位置还很危险。是快速的通关,还是小心翼翼的收集香蕉,就看玩家你的游戏风格了。
除了游戏开始时需要点击各种按钮之外,正式开始游戏时,你完全不需要在屏幕上进行按键和触摸滑动的动作,猴子球的滚动完全由倾斜iPhone来完成。iPhone里的加速传感器会感应到倾斜角度的大小,然后来决定猴子球滚动的速度快慢。其实通过倾斜控制器来操作猴子球的做法已经在Wii主机的《超级猴子球 香蕉闪电战》中实现了,不过iPhone版本的还是有不同。iPhone本身就是主机,倾斜的时候屏幕也跟着动了。另外iPhone的平板设计,玩起来的时候真的像是拿着一块板,让上面的圆球滚来滚去的感觉。
这款游戏一共有4个角色供选择,这个跟其他版本的《超级猴子球》是一样的。关卡内容方面,iPhone版本一共有5个不同主题的世界,总数110个关卡,而且都有两种难度提供选择。当你某关过不去,进入练习模式无限制的重复练习。在游戏的主要模式中你已经玩过的关卡会被记录下来,但是如果中途退出的话,下次游戏又必须从这个世界的开头玩起,这对于那些每次游戏时间不长的人士来说,实在不是个好消息。
关卡舞台是3D构造,当然多边形数量肯定不多,但是贴图非常干净细致。猴子球还是2D的形式,再加上2D贴图的大背景,画面整体感觉还是不错的。







