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2008-08-26 13:13:00
/ 随心所欲灌水区
不能运行的去下载Microsoft NET Framawork 2.0:yoci159:
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2008-08-06 12:23:38
/ 火炎纹章
RT,NORMAL模式序章强制要牺牲一个人(说得弓手后),大家把谁扔了?圣骑士?:yoci115:
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2008-08-05 13:46:15
/ 火炎纹章
转自火花以下为血魔总结1.相克改为+20命中+1伤害。2.攻速算法可能为速度-(武器重量-力量)3.龙领是枪斧两用4.魔防影响雷剑伤害5.武器等级最高a6.有个新角色步弓萌娘~7.28楼同学总结的公式。命中=技+运/2+武器命中回避=速+运/2必杀=技/2+武器必杀攻速=速+力—武器重量8.特殊职业(剑圣,狙击手,狂战士)可能的必杀加成为5点?(已确定的是狙击手)9.武器熟练度在武器等级下面显示10.上级能力上限不为20了.....王子可能有特殊转职11.飞马职业限定女,男性角色别想了转了。12.有武器练成系统,和fe9类似。专武可改。不过价格么,哼哼......13.转
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2008-08-04 17:11:51
/ 火炎纹章
图文攻略:封印之剑烈火之剑圣魔之光石ROM修改器:
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2008-08-04 16:16:45
/ 火炎纹章
以下内容只针对GBA上3作火焰纹章。1、乱数的作用要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们
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2008-07-30 15:15:25
/ 随心所欲灌水区
RT刚才老爸点着打火机的瞬间,打火机神奇地爆炸了,这概率都撞上了:tuzki36:
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2008-07-25 16:25:41
/ 随心所欲灌水区
1:容易获得2:实用,交易以外还能买点猪头卡(能给自己使用吗- -)之类的娱乐一下,身心健康憋死了,偶尔水一下吧~[ 本帖最后由 弯弯 于 2008-7-25 04:27 PM 编辑 ]
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2008-07-07 21:50:36
/ NDS综合讨论区
本作《龙珠DS(ドラゴンボールDS)》是以超人気漫画《龙珠(ドラゴンボール)》的序盤故事为基础制作的一款动作AVG游戏。本作以原作的序盘故事为舞台,描述的是少年时代的孙悟空与少女时代的布尔玛为找到能实现愿望的7颗龙珠展开的冒险。本作最大的进化之处就是游戏画面改成了3D化,而小悟空各式各样的动作也可以使用触笔灵活的使出。原作中那些搞笑的爆料如今都可以以3D的形式来重现。 战斗中为了对付不同距离的敌人,游戏中可以随时切换拳头攻击和如意棒攻击,只要玩家使用触控笔点击、滑动或画圈,小悟空就会使用拳头攻击、如意棒攻击或鼎鼎大名的冲击
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2008-07-04 18:38:15
/ NDS综合讨论区
最新一周游戏销量数据公布,几个新上市的游戏都有不俗的成绩,《德比赛马DS》首周15万,《大合奏》12万。另外在美国地区发售的《吉他英雄:巡演》也达到了20万的销量。2004年12月2日和nds主机同日在日本首发的nds《大合奏!バンドブラザーズ》首周销量3.2万份,截止到2006年年底的累积销量大约是16万份左右。而nds《大合奏!バンドブラザーズDX》首周销量就有了12万份,自然是因为用户群的扩展才产生的效果。2006年7月27日发售的psp《德比赛马P》首周销量接近5万份,而2008年6月26日发售的nds《德比赛马DS》首周销量几乎是它的三倍。这一点有点类似nds《
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2008-07-02 21:34:43
/ NDS综合讨论区
由上野真未、堀有里、しほの涼三位美女参与的NDS《黄昏症候群禁断都市传说》最新的PV公布。点击观看游戏PV视频《黄昏症候群》系列诞生于1996年,并分别推出了《黄昏症候群 探索篇》、《黄昏症候群 究明篇》和《黄昏症候群 再会》三款PS作品。《黄昏症候群》系列主要目的是通过调查来辨别各种心灵现象相关传言的真伪,游戏中玩家需要操作角色横向卷轴式探索场景,此次的NDS版新作也将采用同样的游戏系统。下面放MM图片
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2008-06-30 09:57:57
/ NDS综合讨论区
作者:汤马斯来源:cngba.com火热的7月假期将到来,相信很多还在读书朋友都已经或者快放假了吧,各大游戏公司也看准了这个假期档,将为广大玩家们推出很多诚意之作,以下为大家介绍7月各大平台都有那些精彩的游戏吧。1楼NDS平台《勇者斗恶龙5天空的新娘》发售日期:7月17日《勇者斗恶龙5天空的新娘》是《勇者斗恶龙》的“天空系列”3部曲第2款作品,1992年推出SFC版,2004年推出PS2重制版,两版本合计销售超过440万套,NDS版将在7月17日发售。游戏承袭系列作一贯风格,并首度导入横跨亲子三代漫长时光的故事剧情,让玩家伴随主角一同成长,一同面对人生
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2008-06-26 14:47:55
/ NDS综合讨论区
共40多种动物,于7月10日发售~[ 本帖最后由 弯弯 于 2008-6-26 03:01 PM 编辑 ]
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2008-06-26 14:46:25
/ NDS综合讨论区
“富士急 高地”是可眺望日本最高的霊峰富士山的一大著名游乐场。此游乐场中被吉尼斯记录认定为世界最長最大的妖怪屋的“战慄迷宮4.0”将与SE制作的DS游戏《七日死游戏(ナナシ ノ ゲエム)》(2008年7月3日发售)展开合作。第一张图相当原始,fc- -玩家在“戦慄迷宮4.0 ナナシ ノ シタイ”进行体验的话就可获得某样东西、在《七日死游戏》中使用的话可获得更加恐怖的体験。“戦慄迷宮4.0 ナナシ ノ シタイ”开放期間为2008年7月19日~9月末。
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2008-06-25 12:29:29
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任天堂公司日前宣布,任天堂公司的会员制服务“任天堂俱乐部”中将举办购买软件抽奖获得特别版NDS主机的活动,只要购买两款2006年8月以后发售的NDS游戏的玩家就可以参加抽奖,此次活动的奖品是三款特别颜色的“Premium DS Lite”,每种颜色各1000台。
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2008-06-25 12:24:33
/ NDS综合讨论区
任天堂开发本部总监兼总经理宫本茂近日接受媒体Wired访问时表示任天堂成功就是基于对游戏质量的保持不像SEGA!Wired:目前任天堂如此强大,你们是怎么控制好保持游戏质量的?宫本茂:在我们已创造的经典角色与游戏世界上,我一直指导我们的游戏设计师.往往在开发时我会说:"Oh,怎么看上去像SEGA的游戏,我们需要令他看起来更像马里奥.另外法国任天堂主席Stephan Bole表示,任天堂最新一代游戏主机Wii全球销量已经突破2600万台他表示我们仍然在今次主机战中领先,并且把新消费群体(妇女,长者)带进了市场。
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2008-06-20 14:13:07
/ NDS综合讨论区
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2008-06-08 04:43:34
/ NDS综合讨论区
以下皆为DS最常用模拟器的最新版本,定时更新ing~FC模拟器~NESDS:支持即时存档,读档(游戏中点击下屏选择SAVE STATE,LORD STATE 每个游戏能存一个档);以及倒退和快进(L,R)。使用方法:将NESDS.NDS及后缀名为.NES的FC游戏(游戏名取英文和数字,中文名易掉档)放入TF卡内,FC ROM无需转换。开机运行NESDS.NDS,选择FC ROM即可游戏(支持大部分FC游戏,少数运行不能~)点击下载FC游戏SFC模拟器~SNEMULDS(0.6a):支持即时存档,读档(游戏
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2008-06-08 00:14:06
/ 随心所欲灌水区
高中的话放3天是别想了~至于大学~感觉每天都在放假,没感觉:yoci150:所以么就祝所有爷爷奶奶辈的节日快乐吧~顺便BS下学校发的粽子,难吃死了~[ 本帖最后由 弯弯 于 2008-6-8 12:15 AM 编辑 ]
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2008-06-05 22:52:15
/ NDS综合讨论区
(from cngba)对着MIC吹气就能与女主角交流的恋爱AVG《呼吸:暗红色的气息》将在NDS上发售。本作的特别漫画正在电击杂志上连载中,下面是部分内容,看了下大概情节,貌似游戏中可以把女主角的裙子给吹起来,真是太邪恶了。再贴几张图~6月12发售~~~[ 本帖最后由 弯弯 于 2008-6-28 01:05 AM 编辑 ]
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2008-06-05 22:47:20
/ NDS综合讨论区
新一期游戏杂志公布了《北欧女神 负罪者》的新情报,简单介绍了新系统与更多新角色的故事。[ 本帖最后由 弯弯 于 2008-6-28 01:07 AM 编辑 ]
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