发布新日志

  • 随身听炫耀帖

    2007-07-27 20:21:31

    我的随身听,MD跟了我6年了,除了有点掉漆没有毛病(线控早就坏了,Sony的线控太垃圾)。

    MP3刚买不久,1G容量700多块~~~1节5号电池能听50多小时,炫耀炫耀~


    按键很漂亮,可惜外壳有些掉漆了,哪天买瓶漆喷一下。


    带液晶的单放非常少见,虽然液晶小了点~~


    用手打开MD仓。


    插入MD光盘,这种入仓方式叫“插入式”,Sony公司只出过这一款产品(据我所知)。


    上面很有感觉。


    艾利和T10,造型个人很喜欢。


    上面的按键,后面的塑料不会掉漆,哈哈。


    上面角度看,很亮的那个环是挂挂绳的扣子。


    本机能听各种音频、能听广播、MIC外部录音、内录录音(录广播),还能看小说……当然这个功能我就算了,屏幕忒小。


    合影,完了。

  • 生活如此多彩

    2007-07-26 00:19:03

    我看这本书还是来北京之后的事。第一次面试(公司是gameloft)主考官问我看没看过《生命不可承受之轻》,我说没有。

    回来后想了想,可能这本书很牛X,于是找来看。那个时期我还看了《蓝》《白》《红》,所以对此书印象也一起加深。这些文学都是比较深刻的,或者说,看后和别人讨论能让自己显得很深刻,能装B,哈哈。当然我本身还算喜欢这些,而且至今还能想起里面的不少内容。

    但是这些东西还是不如现实深刻,比如身边发生的一件龌龊小事就能让人一阵寒颤,即便看过无数“摧残心灵”、“挽救灵魂”的文学作品,也不能避免被恶心到或者被迷惑。所以很多东西即便深刻也是扯淡,当事者迷,真发生了什么事情这些浮于纸面的道理不会帮上什么忙。只是我们都喜欢这种调调罢了。写这些废话的原因是,我找到了压在箱底的《蓝》《白》《红》DVD光盘,还有前两天sanny给我发来的问题:生命不可承受之重。我的理解是不可承受的东西没有轻重之分。

    有一件很高兴的事要说,前两天y大帮忙联系在日本的朋友,也许下周我就有相机用了。其实最希望那个朋友能帮我带回来《Color of Life》。希望能够带回来,以后见了面我会弹几首曲子给你听。上帝保佑,Amen。

  • 击鼓传花,回答点名问题

    2007-07-24 13:38:15

    我的文章被删掉后,我就离开新浪博客了。没想到那边朋友的花传到了这里……好吧,回答问题,开始游戏!

    sanny的猫咪天空:http://blog.sina.com.cn/sannylx

    真心游戏继续进行中
        击鼓传花规则:传给谁谁就得接着,否则就得挨罚,请认真对待,不要怕暴露隐私. 
       1.被点到名字的要在自己的博客里写下答案,然后去掉第一个问题,在加上一个问题,仍然组成5个问题,传给其他10个人,列出10个需要回答问题的人的名字,还要到这10 个人的博客里通知对方--你被点名了,被点明者不得拒绝回答问题,完成游戏的人将会得到大家的祝福.
        2.这10 个人要在自己的博客里注明是从哪里接到题的,并且再想一个题目传给其他10个人,让游戏继续下去,不得回传.被点到名字的人将会的到大家的祝福,并且所有的美丽愿望都会在不久的以后实现.
     
    我回答sanny传来的问题:
    1,对你来说,事业重要还是爱情重要?
    没有爱情,所以事业重要。
    2,什么是生命不可承受之重?
    小说,作者米兰·昆德拉。或哈哈哈。
    3,要是无意中发现自己喜欢的那个人身上存在这自己一直很讨厌的坏毛病怎么办?甚至是道德问题!!应该怎么办呢??
    让她/他/它改了。
    4,做过最后悔的一件事是什么?
    博客朋友没超过5个,本游戏在我这里不能继续了。
    5,做过最得意的一件事是什么?
    还没做过特别后悔的事。
  • 核桃

    2007-07-21 22:47:39

    今天核桃回去了,我问室友的女朋友核桃还会不会回来,她说可能不再过来了……

    线条没有跟她跑来跑去的伙伴,这两天肯定有些别扭。希望绒绒的耳螨快点好,赶紧过来和线条作伴吧!

    (数日前,我硬盘里的800多兆照片全没了。现在连核桃的照片都不能放一张TT)

  • “趣事”

    2007-07-16 21:31:45

    前段时间我的公交ic卡突然不正常了,表现在公交能正常刷卡,城铁不行并且显示“此卡已入黑名单”。本来我坐城铁就不多,因为城铁太贵,刷卡也不打折,每次要3块钱。而今年北京公交大降价,用公交ic刷卡更是最少打6折,也就是说我坐公交去上班每次只花6毛钱。所以黑名单这段时间,我就一直坐公交上下班。

    话说今天卡里没钱了,只剩最后的2毛钱。我刚才坐城铁回来,然后在城铁窗口问工作人员黑名单的事情(城铁处可以办卡和充值),她说她也不知道,并且试了一下充值未遂……我身后排了挺长的队伍,她就说让我到公交一卡通公司去询问。晕了~考虑了半天,还是重新办一张卡合算。等过些天我有时间去一卡通公司询问这事,这段时间的花销不小,而且去一卡通公司的路费吃饭等费用也不止20块钱。重新办一张卡也是20块钱,只能认倒霉了。

    不过公交ic卡非常怪异,城铁的工作人员都说不知道怎么回事,并且我这卡在公交车上能正常使用,可惜不能充值,只能就这么扔掉,太高科技了!

     

  • 凉宫春日的忧郁

    2007-07-14 17:48:04

    断断续续用了一个月的时间,我终于把14集《凉宫春日的忧郁》看完了。由于看的不连贯,有时候一星期看一集,有时候一次看3,4集,所以情节我也连不上。好像本身也没太多联系,我也记不清了。

    刚把第14集看完(这次连着看了3集),本片给我的印象是:一个希望生活有趣的少女(凉宫春日),努力追求与众不同的生活。她让人感觉不正常,身边还真的出现了些趣事和怪人,甚至由于她的影响,“世界”都不正常了。最后主角(同班男生)的一个吻,少女得到了爱情,于是变成了正常人(世界正常了)……

    情节挺真实的,好像凉宫春日的XX是一个系列,有时间找别的看看。

     

  • 我又换空间了~

    2007-07-07 17:35:56

    这次是被逼的,删我的文章就算了,还发系统消息恶心我,说“删除了您的文章,对造成的不便表示歉意”之类的,太缺了。

    以后我在我们网站的这个博客写日志,哈哈。你们的空间我还会常去看的。

  • 摄影师的七级分类

    2007-07-01 23:30:47

    作者:Ken Rockwell

    去年看过的一篇有趣文章,发过来保存。

    Ken Rockwell的“摄影师的七级分类”

    一. 艺术家:最高等级(相当于基督神话中的天堂)

    这是最高等级。

    一个艺术家用一种叫照片的确实的形式把他的想象固定下来。在这照片里他捕获事物的灵魂,无论是真实的或是想象的,而观众则对此作出反应。

    一个艺术家是使用他的工具的大师。在艺术创作中,当他的灵魂飞向他正捕获的东西时,一个艺术家超越了通常意义下的存在。当他不创新时他可能学习使用他的工具。但在创新时,相机成为他的头脑的一个延伸,在他可称为能手的技术方面他不作有意识的思考。

    作一个与音乐的类比:一个音乐家可能会练习他的音阶,但当他演奏时他甚至不会想到他的手指——他遗失在那一刻的激情中。

    正如一个专业冲浪者拥有一打的浪板,或者一个吉它师有二十三把吉他,一个艺术家可能会有很多相机,每一个有不同的用途。

    类似地,别的艺术家可能只有一个相机,或者根本没有。这无关紧要。

    艺术家们有的时候穿着好笑,而且容易呆到很晚才睡。

    没有人见过他们的作品,因为他们在提升自己的头衔方面十分笨拙。那些善于做这个的,就把自己降级为灵魂出卖者。不幸的是,这意味着除非你认识一个真正的艺术家,否则你不可能见到他们的作品。好的艺术家们通常都觉得把作品展示给别人看是一件十分尴尬的事情,除非你和他们十分接近,因为作品是他们的灵魂。

    艺术家们用各种相机,包括针孔的、一次性的,或者8x10的。他们用任何所需的器材去创出他们所要的。

    二. 灵魂出卖者:第六级

    一个灵魂出卖者是一个以灵魂换取金钱或毒品的艺术家。

    一个艺术家若将自己降到这个等级,他的眼光可能已经打了折扣。

    为什么?因为他靠出卖自己的灵魂买所需的食物,他压低自己的声音以求不违悖这一体系,这意味着他不可能尝试新的风格。

    如果一个灵魂出卖者多年来以他的工作付他的帐单,那么只要他还需要面包他就不可能尝试新的风格。

    一个有代理的艺术家(画廊或其它代理;如同拉皮条的)如果改变他的风格,他就可能失去他的代理。

    因此,一个人出售的艺术从来不会有所提高或改变。

    一个有销路的风格就是拉皮条的想要看到的风格。看看Barnbaum的关于艺术性的书。对于一个成功的灵魂出卖者来说,要改变已被接受的风格万分困难。


    三. 业余爱好者:第五级

    这个人从摄影获得的收入低于总收入的一半,这和他们摄影的质量没有关系。

    这个人喜爱拍照,一个拥有纯洁灵魂的好的业余爱好者可能超越其它等级而成为一个艺术家。

    一个在周末拍婚纱以补充日常工作收入的人依旧是一个业余爱好者;他们只是为他们的照片收费。

    一个业余爱好者若认为好的相机会提高他的作品,他就会冒着被降级为最低级的器材测量员的危险。太多的业余爱好者被相机生产商误导,以至于相信他们需要好的相机来拍出好的图片。这种想法毒杀创造艺术。

    一个业余爱好者若在创造不朽图片的努力中释放自己,他就走上了一条领悟的路。

    作为一个业余爱好者是一件好事:从这一等级可以比较容易地成为艺术家。

    业余爱好者们几乎总是用佳能单反。


    四. 拍快照的:第四级

    我的妈妈和大部分人属于这一级。相对于照片或相机,他们更注重记忆。

    那些是图形艺术家的或者善于看的快照者,常常拍出非同寻常的照片。这些照片给任何一个人留下深刻的印象。这些快照者是艺术家,而他们并不了解这一点。他们通常穿得比自认为艺术家的艺术家们好。

    相信这一点:拍出照片的是摄影师,不是相机。

    快照者用傻瓜机或一次性相机拍出别人用莱卡,尼康、佳能和康泰克斯所拍出的效果。


    五. 专业摄影师:第三级

    一个专业摄影师是一个从摄影赚取所有生活费的人。

    一个专业摄影师不为生存而创造艺术,而为商业而制造图片。他们通常比较熟悉工具,能做出不错的图片,但是捕获想象不一定是他们所能做的。

    当然专业摄影师在他们自己的时间里可以作出伟大的图片。

    专业摄影师很少担心相机,除非当他们需要修理的时候。他们几乎用所有的时间找活干,或者抱怨城里的其他摄影师又在降价了。

    专业摄影师每个月在胶卷和冲扩上花的钱比他们每年在器材上化的钱还多。

    没有专业自然摄影师。他们要么白天有工作,或者由妻子供养。

    专业摄影师用尼康单反、玛米亚中幅,和Calumet 4x5。他们买不起大部分严肃的业余爱好者所用的器材。

    业余爱好者没有网站。


    六. 富有的业余爱好者:第二级
    这些业余爱好者们太有钱。他们买了很多器材,而这些东西又禁锢了他们表达的自由。这些人通常是男性,其中很多是老年或退休的。

    这些富有的业余爱好者们用Leica,Contax,Alpas,Hasselblad,和Linhof4x5。蔼这些都是很好的相机,均等但是他们获得的结果和用Zenit,Pentax,Bronica和Tachihara拍的一样。

    稍微穷一点的用Niokn,甚至Canon。

    最近这些白痴们开始用为报社设计的单反,比如Canon EOS-1D 和 Nikon D1x。而这些相机的质量比拍快照的所用的还差。最愚蠢的那些则等待要价$7000的Contax N 数字相机。这种相机比Nikon和Canon的数字单反还不如。而这些人还是只能拍出比用便宜的胶片单反还差的照片。

    糟糕的富有业余爱好者们则把模糊的黑白穷人照当成是艺术。

    一些富有业余爱好者们很容易地堕落到最低的精神等级,因为他们太担心他们的器材。而别的则直接进入到创造伟大艺术的殿堂,因为他们相信他们所拥有的器材是最好的,从而没有那些担心。奇怪的是,很少有富有业余爱好者拍出一般的照片: 他们不是成功便是失败。


    七. 器材测量意淫者:最低级

    这些男性(他们的确都是男的)对于艺术和摄影没有兴趣,因为他们没有灵魂。灵魂的缺乏使得他们无法表达想象和感受。所以他们的照片,如果他们做了一些的话,都是失败的。

    绝大多数人原有技术方面的爱好,比如工程,计算机和科学。这些人太在乎用数字打分,以至于完全忘记了相机和测试表与最后所得的图片的灵魂没有任何联系。因为他们太在乎测量器材的性能,我们给予他们"测量意淫者"的绰号。不幸的是,他们中的很多人逛到KenRockwell.com来寻找关于器材性能的信息。

    他们中的很多人也玩音响,计算机或车子。正如他们看待他们的相机,他们把这些当玩具,而极少把它们用到原本该用的途经上。

    年轻一点的玩游戏,或者上网或聊天。年纪大一点的则加入“相机/器材”俱乐部。(你应当加入“摄影”俱乐部,而不是相机俱乐部,或任何试图给艺术打分的俱乐部——因为艺术完全是主观的,不能用数字评分。)同样地,这些人从来不用他们的器材创造出引人注目的东西。但是他们肯定会为拥有,获得或与你谈论这些东西而兴奋。

    这些人忽视的一种工具是唯一的有用的工具:光照。

    为了他们自己的缘故他们只对器材感兴趣。如果你让着他们,他们会讲得你耳朵生茧。但是一旦你想看看他们的作品,他们的声势一下子就消失了,或者他们会以为你想看看他们的器材。

    一个有不错的作品集的人不是器材意淫者。一个拥有器材比好作品多的人可能是。那些有一个塞满技术文章而几乎没有有趣照片的网站的人则大概就是。

    在任何情况下都不要和这些人交往,与他们聊天,或者看他们的网站。对于单纯的人来说他们象是知识库,但是他们病态而缺乏活力的灵魂特别喜欢把你扯入到他们自己的地狱中去,让你的灵魂一辈子困于担心镜头锐度的泥潭。一旦你开始担心这个,除了砖墙和测试表你将再也不会拍任何别的东西。

    这些人很容易辨别。如果你已经读到这里,你大概已经看过他们的网站了。他们经常有很多关于器材的信息,但是几乎没有真正的摄影作品。如果一个网站没有你崇拜的照片,你得当心它提供的信息。

    我不得不将一些器材的图片从我的网站上移走。这些人看我的艺术,但是他们花更多的时间看我的器材的照片!我所购买的带宽就被这些白痴用来看我的镜头,而不是用来看我的艺廊中的照片——而那些才是这个网站的意义所在。因此象这个一样愚蠢的网页都用黄色作底,就要让他们的眼睛受不了而不能在这些无聊的东西上浪费太多的时间。

     

  • 《银河战士Prime:猎人》

    2007-06-26 10:45:01

    原来写给《游戏批评》的一篇稿子,找到了。现在看挺一般的,凑合看看。

    《银河战士》系列根据画面表现方式的不同,可以分成两大类——2D的动作类和3D的第一人称动作类。大概是为了便于区别,厂商把3D的《银河战士》独立为一个系列,命名为银河战士PRIME。所以从名称上不难看出,系列最新作《银河战士PRIME:猎人》就属于后者。但从游戏本身来看,它似乎应该和这个系列的所有作品都划清界限。

    警惕!重复性运动损伤
    NDS每个游戏的说明书上都写着这样的忠告,大意是长时间玩游戏会损伤手臂或手腕肌肉和骨关节等等,要多注意休息……实在不行就去看医生。我们都玩了这么多年游戏,谁会相信这个?所以你每次都把它忽略,这是很正常的。不过这次可要仔细看啦!因为玩《银河战士Prime:猎人》很容易造成“重复性运动损伤”!

    猎人有两种操作方式——按键和触笔。按键方式是这样的:十字键控制人物移动、ABXY控制视角移动。这样就模拟出了鼠标加键盘玩FPS游戏的效果,但是这种操作的准确性很低,并且很容易使双手疲劳,尤其是右手。你可以想象一下,由于NDS没有摇杆,FPS游戏中的行走和准星移动分别对应为四个按键,玩家的两个大拇指要分别控制四个按键以便实现单一的功能(行走和准星移动),所以用这种按键操作FPS游戏简直就是自虐。

    一般认为玩FPS游戏,手柄的双摇杆控制方式比鼠标加键盘要低级。但是,如果游戏本身对手柄操作优化的好,玩起来也会非常爽快(可参考xbox《光环》)。所以没有摇杆,只能靠按键操作的NDS玩FPS游戏就更低级了。

    好在NDS还有触摸屏。使用触笔玩FPS游戏很舒适,射击的准确性也高,所以绝大多数人使用触笔方式玩猎人。使用触笔瞄准的感觉非常接近鼠标控制方式,既保证了游戏的爽快感,又使右手大拇指得到解脱。不过拿着NDS的左手负担则变大了很多,游戏时间稍长就会使左手产生疲劳。控制跳跃也成了问题,右手使用触笔控制准星的同时还要按R键跳跃?天啊,这个操作的难度可真不低,我感觉还不如双击触摸屏使用跳跃来得舒服,虽然双击屏幕对应跳跃这个设定非常别扭。

    NDS的机能足以制作3D版《银河战士》,利用NDS的触摸屏可以较好地解决操作问题,于是我们见到了掌机上的《银河战士Prime》。不过NDS机器较重,一手持笔瞄准,拿着NDS的另一只手则非常容易疲劳。由于这个游戏需要不停地按键射击,所以还不能像大多数利用触摸屏的NDS游戏那样放在桌子上玩。所以每次玩《银河战士Prime:猎人》的时间不宜过长。


    无趣的直线流程
    记得当初关于《银河战士:融合》的最大争议是它丰富的情节设定。有人说游戏中大量的对话和萨姆斯内心表白设定得不错,能够让玩家更深入地了解Metroid世界和萨姆斯鲜为人知的故事,是对这个系列的一个颠覆,并且游戏没有因此变得不好玩。有人则认为情节的设定破坏了这个系列独特的关卡探索方式,导致了游戏流程过分的直线。虽然游戏没有因此变得不好玩,但却使本作和其他作品背道而驰。

    不知道您同意哪个观点?无论如何,大量的情节确实会把这个系列颠覆。是不是大量的情节致使游戏流程的直线化呢?个人认为情节本身应该不会对游戏的自由度产生太大的影响,除非是故意设计的单线情节。因为很多游戏就是高自由度和丰富的情节并存的,比如《上古卷轴4》。



    《银河战士Prime:猎人》保持了Prime系列的特点——没有情节和对话,所以从表面上看它和GC上的Prime两作相似,要了解所在的环境或物品只能通过扫描面罩。萨姆斯独自探索新区域,这次的地点名为Alimbic Cluster——包含了四个星球的星系(第五个星球是最终Boss战)。多星球设计的出发点很好,能增加游戏的探索乐趣。可惜的是这个星系的每个星球的面积都不大,结果给人的感觉就像把一个大星球分成四个小星球。每个星球的关卡设计又非常直线,基本上都是一个个房间顺序通过,最终来到Boss处将其干掉,然后在倒计时内逃跑返回飞船,再去别的星球……所以探索星球的顺序虽然可以随意选择,但是关卡并没有因此变得更有趣。

    呆板的星际猎人
    和GC上的前两作不同的是,萨姆斯这次的旅行不再孤单。在Alimbic Cluster星系的四个星球上,萨姆斯会碰到其他6个星际猎人。这些猎人从固定位置“等待”萨姆斯,对其进行攻击。当萨姆斯获得一定数量的宝石后,还会出现“宝石争夺战”。具体情况是这样的:某些猎人会把宝石从萨姆斯的飞船上偷走,然后跑到某个星球的某个区域,玩家需要找到他们把宝石夺回了。这个设定其实很有趣,遗憾的是在《银河战士Prime:猎人》中这个随机性很高的设定,并不能增加游戏的自由度。

    首先,猎人所处位置直接显示在雷达上,不需要玩家进行探索就可以轻易地找到他们。然后只要来到他所在的位置,将其干掉就可以重新获得宝石。其次,所有猎人的AI都不高,和他们的战斗就显得非常无聊和无奈。猎人的数量虽然较多,造型和攻击方式又各不相同,但是游戏并没有对他们进行单独的个性塑造(或许制作者认为增加个性塑造会破坏游戏的整体风格)。想想众多游戏中个性十足的Boss(比如MGS),这点不免让人惋惜。结果和这些猎人的战斗显得死气沉沉,每个猎人都像机械一样追逐玩家,或者像移动靶子一样被玩家追着打。

    没有能力的萨姆斯和枪械手臂
    为什么《银河战士Prime:猎人》没有情节,关卡却不能像GC版那样充满自由度呢?个人认为除了多星球设计产生的弊端,游戏类型的改变也是探索乐趣降低的主要原因。GC版《银河战士Prime》革命性的操作方式,把原先的2D游戏完美地过渡到了3D主视角方式。2D版本中的所有玩法和关卡特点都能够用3D主视角方式表现,萨姆斯的各种特殊能力也能够很好地实现。而NDS版操作发生了改变,FPS的操作方式更加自如,探索关卡的速度也明显得到了提高,重要的是已经不能使用GC版那样的视角锁定方式和动作控制方式。结果,它不再是我们熟悉的《银河战士》游戏了。FPS简便的瞄准方式要求关卡中要有激烈的战斗,所以制作者放置了一大堆星际猎人进来阻拦萨姆斯(结果全被Boss妙杀)……FPS便捷的瞄准方式不能没有爽快的射击感,所以萨姆斯的手臂上挂满了各式枪械……

    我们熟悉的《银河战士》应该是这样的:萨姆斯驾驶飞船前往新的星球,发生事故失去能力后(或者没发生事故,本身也没啥能力),在新的环境经过探索得到新的能力和武器,借助能力和武器继续探索。破解各种难题、干掉各式怪异奇特的Boss……但是在猎人中,这些要素都不见了,取而代之的是四个无趣的、拼凑起来的星球;六个死板的、小偷似的猎人;柱形和球形BOSS和它们的数个“马甲”;五颜六色的电子屏障门……

  • 游戏批评

    2007-06-16 13:05:50

    大概在半年前,我还在杂志社混的时候。有一天,风林拿着很多杂志回来,然后从里面拿出一本16开的日本杂志,向我身边的《游戏批评》主编走来。

    日本杂志的情况是这样的,在国内做游戏杂志必须要学习和借鉴日本fami通,电击这类牛X杂志的东西,所以会经常买。而DR搞得《游戏批评》当然就是学习日本的《游戏批评》,内容大概一半来自日本原刊的翻译,另一办原创。

    风林扔下手中的那本书,跟《游戏批评》的主编刘某说:“你看看,游戏批评变成时尚杂志了。”我觉得好奇,也过去看。“为什么变成介绍DVD和CD的书了?变化也忒大了点儿吧!”,我问风林。“那是,主编都死了,就别批评了!”

    去年DR按照季度发行的几本《游戏批评》获得了好评,不是销量,而是口碑。具体原因就不说了。当时我也帮忙写了些东西,然后看校稿看到有些作者写的东西很是失望。丫批评游戏还是赞扬游戏都搞不清,比如有篇文章写《动物之森》,完全是赞扬,有悖游戏批评的口号啊!我们玩的就是鸡蛋里头挑骨头么,挑得好很难,但是读起来会非常爽。我喜欢这个调儿调儿。按照办刊原则来说就是——批评促进发展。而当时杂志赶进度和其他原因,一些很渣的文章也被选用了。刘主编没什么,我这个旁观者倒是觉得很不爽。

    对于“游戏批评”这个标题我就说这些。我一直好奇,日本《游戏批评》的主编死了,又不是编辑全死了,为什么就消失了ni?最后只能这样理解,这个主编太牛X,没有他谁也做不好,但是不小心牛X死了。

    上面没有总结性质的话,我相信你能看出,我打算在个人空间里写游戏批评的由来就是这样的。不能做游戏,就做一个好的玩家。在这里,“好的玩家”的标准不是玩游戏的水平高,也不是满口大赞游戏对游戏厂商毕恭毕敬的好孩子,也不是吹毛求疵的偏执狂,当然更不是让人恶心的失去理智的主机饭。而是认真享受游戏乐趣,然后提出自己不满看法的人。观点不一定正确,但是一定会有趣。

  • 游戏机变砖成时尚了

    2007-04-20 18:26:33

    不知道写什么,也终于不用像在杂志社那样写手札酸文了,爽!

    最近玩《超级纸片马里奥》,网上看到很多人因为使用游戏里的升级文件升级系统导致Wii变砖,我熟悉的游戏店里也有了几台wii牌的转头,不禁感叹“游戏机变砖的时尚时代”已经来临了啊!

    PSP的变砖时代已经成为了过去,Wii的又来了,哈哈~

    XBOX 360的三红“变砖”时代还在继续……

  • 我在编辑部的生活

    2007-04-15 20:50:51

    现在的记忆几乎全在某本PSP刊物上。

    由于这本刊物是我一个人来做的,包括内容的撰写、设计版式、部分排版、校对改正,所以这个痛苦的过程给我留下了极深的印象。

    当然,最终那一页的印刷错误也是一个原因。不过,好在第一版1W5本很快卖光,听说第二版也卖光了,正在印第三版。

    我颇感欣慰。

724/4<1234
Open Toolbar