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  • [论坛] 【EZ5 Plus评测】价廉物美-EZ5 Plus详细评测

    2008-07-19 00:12:35

    【前言】

          
            提起EZFLASH厂商,很多玩家应该多少都听过它的大名,这家在2000年就成立的公司从GBA时代就被人所熟知。公司以“为玩家提供更加便捷、更加舒适的游戏体验”为经营理念一直致力于高品质、高性能的烧录卡产品的研发,到目前为止已经发展到了第五代技术,也就是我们常说的EZ5。EZ5是EZFLASH厂商在S1端烧录卡刚开始起步时所发售的一款三免烧录卡,发售时搭载了CLEAN模式及混合模式两种运行ROM的方式,即保证了兼容性,又可以实现更多的功能,可以说技术上还是比较领先的。但由于种种原因,EZ5初期的表现并不那么尽如人意,掉档曾困扰着很多EZ5的玩家,不过随着EZ厂商对内核的更新,问题都一一被解决,到现在已经比较稳定,从EZ5的内核更新的历程上我们也可以看出EZFLASH是值得玩家信赖的厂商。然而随着时间的推移,microSDHC卡开始普及,仅仅依靠内核的升级已经满足不了玩家的需要,于是在奥运前夕,软硬件全面升级的EZ5 Plus来到了我们的面前。EZ5 Plus采用以ACTEL出品的ProASIC3 A3P250为核心处理器的硬件架构,兼容性更强,稳定性更佳,并且还增加了全球首创的AR+CHT双金手指引擎以及对高达256Gb的高速高容量SDHC规格microSD卡(microSDHC)的支持,堪称当代烧录卡的典范之作。话虽如此,但究竟EZ5 Plus在实际使用中有着怎样的表现,还是需要通过评测来一一揭晓。

    【包装】

           EZ厂商的包装一直都是为人称道的。此次的EZ5 Plus也不例外,卡带采用的是纸质盒式包装,纸盒样式和之前所推出的新年贺岁版一样,只不过颜色采用的是深色系,和橙色的EZFLASH V字样搭配,再加上独具风格的Plus字样,视觉冲击力更强。其它各种元素的搭配也非常到位,能够提起玩家购买的欲望。纸盒正面在EZFLASH V字样的下方有Plus字样,说明产品是EZ5的升级版,而在字样上方则有SDHC supported字样,表明此次升级最重要的是加入了对SDHC格式TF卡的支持。


    产品包装的正面

          
            纸盒背面上方区域和正面相仿,而在下部则是英文的产品特性说明。仅仅包含英文一种语言可以看出EZ厂商还是将销售目标瞄准了国外市场。

    包装的背面,有英文的产品特性说明


           打开包装后,所有的物品都是被固定在一个塑衬中,其中包含:
           * EZ5 Plus卡带一张(含保护外壳)
           * 可伸缩触控笔一只
           * 手指触控套一个
           * 微型读卡器一个
           * 屏幕擦一个
           物品摆放位置的设计很考究,没有丝毫的凌乱感。每件物品的两侧都留有半圆形的圆槽,方便玩家取出,从这里也可以看出EZ厂商细致入微的设计。

    那么多配件,很厚道


    【外观、做工】

           EZ5 Plus
    卡带是装在一个白色的透明外壳里面的,外壳上印有EZ厂商的Logo,很漂亮,质量也很不错,可以用来保护用不到的DS卡带。

    EZ5 Plus和附送的保护壳


           EZ5 Plus
    的正面贴了一张同外包装风格类似的贴纸,和黑色的卡带本体搭配很协调。从正面看去看不出来有任何凸起的地方,但如果从侧面或者用手触摸就会发现有两块细微的凸起,由此可以肯定EZ5 Plus也是采用了开天窗的设计,这种设计被广泛采用在S1端的烧录卡上,对产品性能及质量并没有任何不好的影响,向DS本体插入时也没有任何的不适。产品的背面没有做任何装饰,不过金手指部分没有像正版卡一样的格栅。EZ5 Plus的TF卡插槽仍然是开在了侧面,这也延续了EZ系列的传统,据EZ官方解释说国外玩家不愿意不愿意别人知道他们在用烧录卡,所以特别听取建议采取了这一设计。TF卡插槽内也没有用弹簧式设计,指甲比较短的用户取出会比较困难,这也是用户抱怨比较多的地方,不过这也从根本上解决了因TF卡在DS本体内不慎弹出所造成了一系列不可预知的严重后果,使DS受到最全面的保护。


    卡带正面


    卡带背面


    插入TF卡


          卡带是采用超声波封装,全身不需采用螺丝固定,但也不方便玩家自行拆装。卡带的做工很不错,边角比较圆滑,没有任何毛刺,背面采用磨砂式的表面,手感很好,所以对其做工抱有怀疑的玩家尽管可以放心。

    【配件】

           此次EZ5 Plus同新年贺岁版一样,搭载了很多实用的小配件,而且据说所有配件都是由黑角代工,所以质量也是有保证的,下面就来简单点评一下它们。


           触控笔

    触控笔


           触控笔采用了经典的银黑色搭配,两端为黑色,中间为银色,做工很不错。在笔的顶部有一块圆片印有EZ厂商的Logo,很漂亮。触控笔可以完美的插入DS本体,只不过印有Logo的那一个小圆片会使DSL在平放的时候被微微垫高,不过影响不大。触控笔可伸长,在玩某些游戏的时候会更加方便。

    赠送的触控笔为可伸缩式


    插入DSL本体后的样子


    稍稍有些垫高,影响不大


           触控笔的尖端部分直径比原装笔要小,手感也不如原装笔那么软,所以在使用时要注意避免用力过大,以免损伤屏幕。

    赠送的笔触比原装笔直径要小,使用时需防止用力过猛


           拇指触控笔

    拇指触控笔的正面


           这个配件是套在拇指上使用的触控笔,可以将一只手解放出来只用一只拇指便可完成全部的触控操作,对玩FPS游戏很有帮助。随EZ5 Plus附送的这支做工只能用中规中距来形容,而且笔触和笔身是一个整体,如果能将笔触做成像触控笔那样会更好。

    拇指触控笔的侧面,笔触和笔身是连在一起的


           屏幕擦

           这也是一个很实用的配件,由于屏幕下方经常被触摸所以需要经常擦拭保持干净。EZ厂家也很周到的在这个配件上配了一条挂绳,可以将它挂在DSL本体上,也可以挂在钥匙扣上,但遗憾的是无论挂在哪都不能避免屏幕擦自己被沾污的危险,所以实用性不大。而且用它擦拭屏幕的效果一般,除非没有其他更好的擦拭屏幕的工具否则不建议使用。


    屏幕擦的正面,Logo很好看


    屏幕擦背面


           读卡器

           此次EZ5 Plus赠送的读卡器为绿色,正面印有EZ-FLASH
    Reader字样,还标注了支持SDHC体格式的TF卡,读卡器上也有也有厂商细心配备的挂绳。读卡器外形设计很小巧,被官方称作“微型读卡器”,究竟它“微型”在什么地方,让我们来看图吧。

    读卡器正面,印有SDHC卡支持的字样


    背面的样子


    背后的TF卡插槽


    与AK2附送的读卡器对比


           可以看出,设计师很巧妙的消减了读卡器的厚度,而前短的插槽更是仅保留了金手指的部分,称其为“微型读卡器”确实不为过。不过TF卡插槽过紧,以至于不能顺利的拔插,而将金手指裸露在外的设计是否可行只能靠时间来检验了。读卡器的性能也只能用一般来形容,总之,将它挂在钥匙链上应急应该还是不错的。

    读卡器的成绩


           从上面的评测可以看到,几个配件厂商虽然考虑的都很周到,也很实用,但表现都中规中距,并没有太多的亮点。不过我们可以从中体会到EZ厂商在提高用户体验上所下的心思,而且能在如此价廉的价位提供这么丰富的配件实属不易,EZ作为老牌烧录厂商能做到这一点还是值得广大玩家肯定的。

    【系统】
    注:评测中内核均采用官方最新1.84进行评测

           EZ5 Plus包装中并没有光盘等存储介质,所以需要的内核只能去官网上下载(点我下载)。目前内核的最新版本是1.84正式版,下载后解压到TF卡根目录就可以了。可能有的玩家会疑惑,为什么解压出来之后会有一个moonshel文件夹,这是因为EZ5 Plus的内核是基于moonshell软件修改而来的,其根本上还是属于moonshell。采用基于moonshell的内核优点是显而易见的,可以直接在系统界面中读取TXT、MP3、JPG、DPG而不需要其它专门的软件,而一些缺点也是不可避免的,比如整体界面设计受限、触控操作不便以及其他一些moonshell自身存在的问题,这些在后文的评测中都会一一提及。
           开机之后,可以看到EZP Plus的图标仅仅是在EZ5的基础上加上了一行红色的Plus,感觉并不是非常协调,如果能专门为EZP Plus设计一款新的图标相信整体感会更好。

    EZ5 Plus的图标不是很美观


          启动时,首先出现的是EZ5 Plus的宣传Logo,上下屏完美结合,飘逸灵动。然而接下来的载入过程就让人大跌眼镜了,上屏的Logo变成了moonshell启动时的一行行窄小的英文,巨大的落差反而凸显出了不足,如果EZ能将宣传Logo保持到进入系统界面那就再完美不过了,希望厂商在这一点上可以改进。

    漂亮的启动界面


           进入系统后,首先看到的是官方默认的皮肤,能看出厂商没有在这上面下太多的功夫,界面比较一般,与华丽的开机画面反差也比较大,好在EZ5 Plus提供了换肤的功能,这在后面会做介绍。不过还是建议厂商能专门为EZ5 Plus定制一套皮肤,不是很困难的事但却可以大幅增加印象分。
           系统的上屏是文件列表,文件竖向排列,清晰明了,并且可以切换单行显示或者双行显示,列表中的各种能被正常识别的文件都有不同的图标显示,ROM文件则是读取ROM中的游戏图标。

    上屏的大图标文件列表


    各种能被正常识别的文件都专门设计了图标


    小图标列表形式
          

           系统的下屏主要是用来操作,大部分操作都可以由触控完成,但有些操作如文件复制、删除等还是需要按键才行。下屏菜单左侧有一排竖排的小图标,图标从上至下作用依次是:亮度调节、金手指/软复位开关(蓝色开,黄色关)、帮助信息、系统设置、软关机。下屏的中部会显示游戏的详细信息,中间有一块“震动关闭”的字样是需要配合EZ 3 in 1卡的,在后面EZ 3 in 1的部分会做介绍。LAUNCH按钮就是进入的意思。右侧上下箭头按钮作用为上下调节选择文件,和十字键的上下键作用是等同的。右上角显示当前的时间,没有日期显示。打开帮助信息后,里面的信息及其匮乏,对于没有接触过EZ系列的新手玩家没有提供很好的引导。

    下屏的触控菜单


    帮助信息很匮乏


          点击设置按钮会弹出设置菜单对话框,可以设置语言、震动级别(需要EZ 3 in 1扩展卡)、图标排列方式、金手指数据库格式,但没有提供DS端直接换肤的功能。

    设置菜单对话框

       

           EZ5 Plus提供了直接在DS端进行文件操作的功能,方便了一些不便在PC上整理文件的玩家。文件操作中,选中目标后按X键是删除,会有对话框提示是否删除,有效防止误删。文件复制的话,选中目标后按Y键,上屏的标题栏会出现一个小括号内有(copy)字样,然后切换到需要复制的目标文件夹再按下Y键就可以了,也会有对话框提示。复制时如目标目录有同名文件则会自动覆盖。如果在同一个文件夹下连续按两次Y键则会提示同目录不能复制。虽然没有剪切功能但也可以通过复制+删除的组合完成剪切操作。进行软关机的时候也会有确认对话框,细节考虑的很周到。


    确认删除的操作,可有效防止误删


    第一次按下Y键标题栏会出现(copy)字样


    确认复制的对话框


    同一目录按两下Y则会出现提示


    软关机的确认对话框


           EZ5 Plus为玩家提供了换肤的功能,不过无法在DS端进行操作,需要在PC上将下载的皮肤覆盖到moonshel目录下的skin文件夹才能生效。虽然无法在DS端自由换肤,但EZ5 Plus有一个非常有意思的随机皮肤功能,将下载的皮肤放在moonshel文件夹下分别命名为skin0-skin15,这样每次开机的时候系统会随机挑选一款皮肤进行显示,让玩家时刻保持新鲜感,可以说是一个亮点设计。

           通过以上对系统的评测,我们看出EZ5 Plus在界面及操作的设计上全部沿用了EZ5,基本没有什么改变,而操作也基本继承了moonshell的一些缺点,定位模糊,不用触控笔进行定点触控就很容易发生误操作。这些还是令人比较失望的,虽然受限于moonshell,界面无法随心所欲,操作也受到moonshell触摸算法的限制,但我们仍希望厂商能在尽可能的范围内进行改进。毕竟随着着烧录技术的发展,华丽且实用的界面以及良好的操作感已经足以影响到玩家选购烧录卡的标准,所以希望EZ厂商能够引起足够的重视,像同样基于moonshell为内核的M3R看齐。

    【游戏兼容性】

           在EZ5的时候EZ厂商就对游戏提供了良好的兼容性,看看这次的升级版表现如何。对于游戏兼容性测试,评测分两部分进行,一部分是用最新的Rom来进行测试,时间以比最新的内核还要新为选择标准;另一部分则选择一些对烧录卡要求比较高的老游戏和大作进行测试。测试方法为每款游戏至少运行5分钟,至少存档一次,无异常状况则通过。测试环境为KINGSTON 1G FAT格式,关闭软复位、金手指,S2端仅插防尘卡。


    新游戏测试,结果很不错


    老游戏测试结果


           测试结果中可以看出,EZ5 Plus对新游戏的支持程度很不错,所有的游戏均正常运行,正常存档。而在对老游戏的测试中,苍月的十字架的片头动画没有出现卡慢,死机城也没有出现死机状况,表现很不错。不过在初次进入游戏的时候可能由于要创建存档的缘故,速度较慢,尤其是大合奏,竟达到了1分多钟,不知情的玩家可能会误认为死机。运行大合奏之后在TF卡上可以看到大合奏的的存档竟达到了8M之巨(电脑上的8M),所以也不难理解为什么启动时间如此之长了,看来厂家也是专门对大合奏进行了修正。圣洁传说的动画被直接跳过,刚开始以为是我不小心碰到了按键导致动画跳过,后来试了多次才发现原来是烧录卡的原因,很诡异的现象。另外据说放学后少年存档不能,由于时间紧迫没有能够测试,这些问题对一款最新的烧录卡确实是不应该出现的问题,希望官方能不断的更新内核,完善EZ5 Plus。
           EZ5将所有游戏的存档都保存为512K大小(大合奏除外),也就是采取了对ROM打补丁的方式运行游戏。值得一体的是EZ5 Plus将所有的游戏存档均放在在TF卡根目录下的SAVE文件夹中,这是个比较赞的设定,在对TF卡文件进行整理的时候可以最大程度的避免误删存档的可能,可以说在这一点上EZ厂商考虑的很周到。

    【自制软件兼容性测试】

           EZ5 Plus也采用了动态DIDL补丁模式,自制软件只需拷贝到TF卡中即可直接运行。这里只选取了自己常用的几款软件进行测试。


    自制软件测试结果


           这些软件都是从AK2的卡中直接拷贝的,EZ5 Plus都能正常运行,说明动态DIDL补丁的效果还是不错的。

    【软复位】

           EZ5 Plus中的软复位需要在系统设置下选择开启才可以使用,也就是下屏左边第二个图标是蓝色的才可以。软复位的按键组合是A+B+L+R,同样选取了老游戏和新游戏进行测试


    软复位测试,列表上看很完美,不过...


           所有游戏软复位都很正常,不过有的时候软复位后两屏会不同程度的变暗,上屏背光几乎像被关掉一样,调节亮度效果不大,进入游戏后恢复正常。希望EZ厂商能尽快修复这个问题。另外,在进行软复位后如果进入口袋妖怪汉化版会发生白屏,其它游戏则没有此现象,正常进入口袋妖怪后,也可以成功对其执行软复位操作。虽然问题虽然不大但还是希望厂商能尽快修复。自制软件方面,和其他烧录卡一样,所有自制软件均不能进行软复位。

    某次软复位后的情况


    【金手指】

           EZ5 Plus的新内核支持AR和CHT两种格式的金手指文件,可以最大限度的保证玩家在第一时间找到自己需要的金手指。CHT是EZ5之前所采用的金手指格式,玩家的使用率较低,更新也较慢。AR是目前主流烧录卡广泛采用的金手指方案,技术相对来说更加成熟,更新也十分迅速,EZ5 Plus兼容现在R4的金手指文件。由于两种金手指文件使用起来基本相同,所以只选择AR格式的金手指进行评测。
           要使用金手指,需首先在TF卡根目录建立文件名为CHT的文件夹,然后将下载的金手指文件放入其中。进入DS端界面后,先将金手指的开关打开(和软复位共同使用一个开关),再在设置中选定自己的金手指文件的格式。打开游戏时,如果金手指数据库中有此游戏的数据,则会先弹出一个金手指的列表,整个列表是全部展开的,按R+上/下键可以快速翻页。选定金手指后,按右键开启或者关闭。设置好金手指后,按A键进入游戏。AR格式默认进入游戏后金手指是关闭的,按L+R+START开启金手指,这时金手指就可以使用了。游戏过程中也可以随时按L+R+SELECT关闭金手指,比较方便。


    金手指列表,按右键进行开启或者关闭


    无限手雷,无限接币


    【多媒体】

          由于是基于moonshell的内核,所以可以直接在系统界面中打开TXT、MP3等moonshell本身就支持的文件,所有文件的浏览效果均与moonshell等同,因此不再赘述。

    影片上有YYjoy华丽的水印


    很好听的歌


    这本书推荐一下,很好看


    【EZ 3 in 1】


         EZ 3 in 1是EZ厂商集业内领先技术推出的集震动、GBA游戏、浏览器三种功能于一身的DSL扩展卡,可以插在S2端,配合EZ5 Plus可以实现较为完美的应用。
           将EZ 3 in 1直接插入到DS上,然后在EZ5 Plus的下屏点击中间的文字切换成为“震动开启”即可打开震动功能,还可在系统设置界面设置震动强度,有三种震动强度可选,一般选低即可。测试了瞬感龙珠、节拍特工、纵横填图等都可正常实现震动,没有什么问题,在此也不在赘述。浏览器功能由于个人条件所限无法测试。下面重点测试GBA游戏部分。
           用EZ 3 in 1玩GBA游戏时,需要在DS端进行烧录。首先将想要的GBA ROM用EZ3in1tool(点此下载)发送到TF卡,目的是为了给ROM打存档和金手指补丁。发送完成后,在EZ5 Plus的系统中选中GBA ROM按A键即可进行烧录操作。烧录是直接烧进EZ 3 in 1的NORFLASH闪存中,速度比较慢,需要先进行擦除然后再写入,烧录完成后可以脱离S1端烧录卡直接从DS启动界面进入GBA游戏。如果EZ 3 in 1中的NORFLASH闪存中有游戏存在时,会在EZ5 Plus的系统界面下屏的右下角显示出来,这是比较人性化的设定。在EZ5 Plus的系统界面中按R+X是备份GBA存档,R+Y是加载GBA游戏存档,R+A是直接运行EZ 3 in 1中的游戏。还要提一下的是,在烧录游戏之前,EZ5 Plus会自动备份EZ 3 in 1中的游戏存档,最大限度的防止掉档现象的发生,可以看出厂商的细心。

    先进行擦除


    写入过程

    右下角会有NORFLASH中游戏的名称,猜猜图上的是什么游戏?DS版会在本月发售!

           要在GBA游戏中使用金手指时,需要在向TF卡发送时用EZ3in1tool打上金手指补丁。发送前,点击“金手指信息”下面的按钮,在弹出的对话框中选择cheats文件夹中和游戏相对应的游戏金手指,然后再在下面

    的列表框中选择所需要的金手指就可以了。金手指使用时和DS游戏没有什么差别。

    用EZ3IN1TOOL打金手指补丁


           通过EZ 3 in 1,可以和GBA游戏进行联动。联动之前,先将所需要的GBA ROM烧录到EZ 3 in 1中,然后点击下屏的文字使其变成“联动开启”,接着启动DS游戏就进行联动,下面是一些游戏的联动情况,所有游戏都为Clean Rom。

    联动测试


        所有游戏均联动成功。需要注意的是,有些游戏联动不能可能是使用了汉化版或者修改版的ROM,这些游戏被改动时CRC码也随之改动,所以可能导致无法成功联动,与EZ5 Plus和EZ 3 in 1没有任何关系。口袋妖怪系列之前EZ5的时候就有过联动成功的测试,由于时间原因就不再重新测试。

    联动成功,稀有的戒指入手

          
           以上可以看出,EZ5 Plus对自家的3 in 1扩展卡提供了比较完美的支持,两块卡配合可以最大程度的享受DSL的游戏乐趣。不过还是有两点遗憾要说一下,一就是仍需要PC端对GBA ROM进行打补丁操作,二是烧录的时候强制性的将ROM烧进NORFLASH闪存中。相比较来说,AK2在这两个方面做的都不错,可以直接在烧录卡中对ROM打存档补丁,烧录到PSRAM还是NORFLASH可以由玩家自行选择,所以EZ5 Plus可以在这两个地方做一下改进。

    【耗电量测试】

           对EZ5 Plus的耗电量测试方法是学习的要玩网常用的测试方法,开四级亮度,最大音量,循环播放最终幻想3的片头CG,S2端插防尘卡。测试结果是3小时50分钟红灯,20分钟后自动关机。由此推测EZ5 Plus的游戏时间在8小时左右,以我使用了1年版的IDSL来说,成绩还算不错。

    【总结】

           作为EZ5的升级产品,EZ5 Plus的表现可谓不过不失。硬件上的升级使EZ5 Plus支持了SDHC格式的TF卡,与市面上的大多烧录卡站在了同一高度。软件上基本延续了EZ5,可能EZ5的老用户会感到不太满意,但对于从未接触过EZ系列的新玩家来说还是有可圈可点的地方,自动换肤功能和SAV文件单独保存机制都会让新用户有眼前一亮的感觉。不过也还是有许多细节方面需要改进,比如启动界面、软复位问题等。然而,从要玩商城可以看到EZ5 Plus的价格仅售148元(点我查看),因此,优秀的做工,低廉的价格,丰富的配件,优质的服务这些都足以掩盖它的瑕疵,成为我们购买它的理由。也许有的玩家仍对EZ5 Plus的系统不甚满意,但当我们回想EZ5内核更新的历程,从初期的不完善到现在的功能全面且稳定,可以说是经历了一次次的蜕变,我们可以从中看到EZ厂商对自己产品不断完善的一个过程。所以,我们也有理由相信,相信EZ5 Plus也终将迎来属于它的涅槃,而且,当它涅槃重生的时候,必将化成引领群英的凤凰,翱翔九天。(完)

    【图赏】















    [ 本帖最后由 zhanghe0517 于 2008-7-18 01:34 PM 编辑 ]
  • [论坛] 【AK2评测申请】再度绽放-AK+新内核详细评测(更新完毕)

    2008-03-24 18:41:35

    介绍


          在NDS烧录卡由S2端口向S1端口过渡的时期,Acekard作为首款真正硬件支持Clean Rom的烧录卡吸引了众多玩家的目光,然而由于只支持其专有文件格式,自制软件的兼容性很低,TF卡也不能和其他数码设备共用,导致其在发售初期的市场占有率并不理想,虽然后来厂商推出了Acekard+增加了对FAT格式的支持,并厚道的提供了换卡的服务,可那时价格低廉简单易用且功能强大的R4已经上市,再加上Acekard厂家并不怎么成功的营销策略,使得本身非常优秀的AK+并没有获得太多的市场份额。随着时间的推移,各大烧录厂商都在对自己的产品频繁的更新内核,拓展自己产品的功能,唯独Acekard厂商很长一段时间都没有对AK+做任何更新,一是由于厂商的重心转移到了AK.R.P.G上,二是由于AK+硬件本身的局限性。虽然拥有100%的Clean Rom兼容性,可AK+的用户还是希望自己手上的这块烧录卡能拥有更多实用的功能,为此论坛上也不断的有用户希望厂商能够更新一下内核,增加一些功能。就在大家都已经放弃希望的时候,Acekard却突然放出了AK+的新内核(详情点我),实在是一个太意外的惊喜,而且新内核的内容也是诚意十足的,不仅添加了金手指功能、文件操作功能,还搭配了AK.R.P.G的皮肤系统,华丽十足。不过由于内核是在AK.R.P.G的基础上移植过来的,所以并不是十分完美,还有一些细节需要完善,而且AK+在新内核下的游戏兼容性、自制软件兼容性、金手指功能究竟会有怎样的表现呢?本次评测将会为您揭晓。

    系统界面
       

          更新为新内核非常简单,只需要将新内核文件拷贝到TF卡根目录就可以了。打开DSL,就可以感受到AK+的新皮肤带来的华丽的视觉享受了。



    上屏显示时间和日期


          下屏是触控菜单,在这里我们可以体验到Acekard厂商所标榜的“触控、再触控……”。实际操作中,下屏反应很灵敏,上下划动屏幕时菜单可以上下滑动,很流畅。


    下屏的触控菜单


          新内核保留了AK.R.P.G的文件操作功能,很实用。按Y键可以查看文件信息。


    实用的文件操作功能


    按Y键显示文件信息


    系统设置界面,美观、整洁


            在更换皮肤的时候,直接在系统设置界面下就可以进行,只需要把喜欢的皮肤放入TF卡,在新内核中就可以自由更换了,而不像老内核需要在PC端更换,这极大的方便了喜欢经常更换皮肤的玩家,而且对AK.R.P.G的现有主题完全兼容。在更换主题的时候会提示系统需要重启,按A确定后稍等一下就可以了,大概1秒种左右。

    贴心的提示


    游戏兼容性

          AK+早已通过时间证明了自己对Clean Rom的100%的兼容性,不过在新内核上是否仍然拥有出色的游戏兼容性呢?由于时间原因不能对2000多个ROM一一测试,所以就选择了几款代表性的作品做了测试,结果当然是令人满意的。
          测试所用TF卡:KINGSTON日产1G
          测试速度:极速


    结果令人满意


            AK+在老内核下有很严重的挑卡现象,只有日产的KINGSTON和PNY能比较好的运行,换了新内核之后这一现象会不会有所改变呢?由于条件有限,只能借了一张SANDISK的1GTF卡进行测试,结果不太令人满意,一些小游戏运行情况尚可,但一遇到数据吞吐量大的场景就会死机,看来还是受限于硬件,不是更换内核就可以改变的。

    自制软件兼容性

          即使成功实现了FAT文件格式,AK+在老内核下对软件的兼容性也不是太令人满意,尚有一部分自制软件运行情况并不是很好,不知道这次新内核会不会对自制软件兼容性有所改观。选取了一些比较实用的软件进行了测试。

    结果也不错


            值得一提的是新内核对于自制软件有自动打DIDL补丁的功能,以后下载的软件直接拷贝进去就可以用了,而不用再去专门下打好补丁的文件了,也是很实用的一个功能。

    EZ 3 in 1 扩展卡

            AK+的老内核对于EZ 3 in 1扩展卡的支持比较一般,GBA功能可以正常使用,但却无法开启震动功能。换了新内核后对这一项也做了测试,遗憾的是没有任何改观,依然无法在3in1 ExpPack Tool中开启震动菜单,也就是说想用EZ 3 in 1扩展卡实现游戏震动功能就只能使用对ROM打补丁的方法。不过大部分人用EZ 3 in 1估计还是想玩GBA游戏吧,这一点没有任何问题,对游戏存档的备份读取也都很正常。

    3in1 ExpPack Tool 1.9


    金手指功能

          AK+在更换了新内核后最实用的功能莫过于金手指了,使用方法和AK.R.P.G基本一样,首先需要在TF卡存放ROM的目录建立一个和ROM相同名称扩展名为CC的文件,接着把自己需要使用的AR编码格式的代码复制到CC文件中,前缀@是开启,#是关闭。金手指文件创建好后,还要在AK+的特殊功能菜单下开启金手指功能。进入游戏后START+SELECT+上是开启金手指,START+SELECT+下是关闭金手指。使用过程稍微有些繁琐,而且要在PC上操作所需的金手指,AK2的评测中厂家已经可以直接在DS上执行金手指的操作了,不知道能否移植到AK+上呢?



    选择开启金手指


    99条命


    电量测试

          
    [size=9.5pt]老内核的AK+在耗电量测试中的表现很不错,换了新内核的耗电量究竟如何呢?测试方法是学习的要玩网常用的测试方法,开四级亮度,最大音量,循环播放最终幻想3的片头CG,测试结果是4小时红灯,30分钟后自动关机。我的机器已经使用了1年,所以这个成绩也不错,和老内核基本持平。


    一些缺点

          由于是从AK.R.P.G的内核移植过来,所以还存在一些细节上的瑕疵:开机的时候会有上屏蓝色,下屏绿色的闪屏状况;在载入较大存档(2M以上)游戏的时候画面会静止不动,过一段时间才会出现载入存档的进度条;X键的帮助信息没有更改;看完帮助信息后无法进入下层菜单;一直按L键返回上一层时也会出现BUG。其实这些问题并不影响我们正常使用,只需要在使用的过程中稍微注意一下就行了,但还是希望AK厂家能修复这些小BUG,让AK+更完美。

    总结

            经过以上的评测,可以看出AK+的新内核无论是外观还是功能上都有了一个极大的提高,更重要的是虽然表里都发生了巨大的变化,但AK+对Clean Rom的兼容性仍然是一如既往的出色,做到了鱼和熊掌两者兼得,在Acekard厂商将所有重心都转移到了AK.R.P.G以及新产品的研发之后仍能记得老AK+的用户实在是令人倍感欣慰,也真正让AK+的用户体验了一把意外的惊喜。不过,在惊喜之余,我们是否还可以继续期待,继续期待AK+的下一次绽放呢?让我们一起拭目以待吧!









    [ 本帖最后由 zhanghe0517 于 2008-3-13 08:29 PM 编辑 ]
  • 再度绽放-AK+新内核详细评测

    2008-03-12 20:50:05

    介绍

     

     

    NDS烧录卡由S2端口向S1端口过渡的时期,Acekard作为首款真正硬件支持Clean Rom的烧录卡吸引了众多玩家的目光,然而由于只支持其专有文件格式,自制软件的兼容性很低,TF卡也不能和其他数码设备共用,导致其在发售初期的市场占有率并不理想,虽然后来厂商推出了Acekard+增加了对FAT格式的支持,并厚道的提供了换卡的服务,可那时价格低廉简单易用且功能强大的R4已经上市,再加上Acekard厂家并不怎么成功的营销策略,使得本身非常优秀的AK+并没有获得太多的市场份额。随着时间的推移,各大烧录厂商都在对自己的产品频繁的更新内核,拓展自己产品的功能,唯独Acekard厂商很长一段时间都没有对AK+做任何更新,一是由于厂商的重心转移到了AK.R.P.G上,二是由于AK+硬件本身的局限性。虽然拥有100%Clean Rom兼容性,可AK+的用户还是希望自己手上的这块烧录卡能拥有更多实用的功能,为此论坛上也不断的有用户希望厂商能够更新一下内核,增加一些功能。就在大家都已经放弃希望的时候,Acekard却突然放出了AK+的新内核(详情点我),实在是一个太意外的惊喜,而且新内核的内容也是诚意十足的,不仅添加了金手指功能、文件操作功能,还搭配了AK.R.P.G的皮肤系统,华丽十足。不过由于内核是在AK.R.P.G的基础上移植过来的,所以并不是十分完美,还有一些细节需要完善,而且AK+在新内核下的游戏兼容性、自制软件兼容性、金手指功能究竟会有怎样的表现呢?本次评测将会为您揭晓。

     

    系统界面

       

        更新为新内核非常简单,只需要将新内核文件拷贝到TF卡根目录就可以了。打开DSL,就可以感受到AK+的新皮肤带来的华丽的视觉享受了。

     

    上屏显示时间和日期

     

    BLACK风格的界面

     

        下屏是触控菜单,在这里我们可以体验到Acekard厂商所标榜的“触控、再触控……”。实际操作中,下屏反应很灵敏,上下划动屏幕时菜单可以上下滑动,很流畅。

     

    下屏的触控菜单

     

        新内核保留了AK.R.P.G的文件操作功能,很实用。按Y键可以查看文件信息。

     

    实用的文件操作功能

     

    Y键显示文件信息

     

    系统设置界面,美观、整洁

     

    贴心的提示

     

    游戏兼容性

     

        AK+早已通过时间证明了自己对Clean Rom100%的兼容性,不过在新内核上是否仍然拥有出色的游戏兼容性呢?由于时间原因不能对2000多个ROM一一测试,所以就选择了几款代表性的作品做了测试,结果当然是令人满意的。

        测试所用TF卡:KINGSTON日产1G

        测试速度:极速

     

    结果令人满意

     

    自制软件兼容性

     

        即使成功实现了FAT文件格式,AK+对软件的兼容性也不是太令人满意,尚有一部分自制软件运行情况并不是很好,不知道这次新内核会不会对自制软件兼容性有所改观。选取了一些比较实用的软件进行了测试。

     

    结果也不错

     

    金手指功能

     

        待更新

     

    耗电量测试

     

        老内核的AK+在耗电量测试中的表现很不错,换了新内核的耗电量究竟如何呢?测试方法是学习的要玩网常用的测试方法,开四级亮度,最大音量,循环播放最终幻想3的片头CG,测试结果是(没时间测,明天补上)

     

    总结

     

        待更新

     

     

       

     

     

  • [论坛] 【讨论】你心中的正统RPG

    2007-12-09 13:05:55

    以前记得有人在YY这发过一个帖子,大概意思就是FF3到底哪里好玩?很多人回复的答案都是“很正统的RPG,很好玩”,其实我也不认为FF3哪里好玩,玩了几次,都是中途放弃了,只是当时NDSL上确实没有其他的什么RPG大作可以选择,再加上看到有人说后期会越来越吸引人,所以后来还是通了,但即使是通了,说实话,对这款游戏的感觉仍然一般。剧情很生涩,战斗节奏缓慢,我不明白它究竟正统在哪里(个人感受,请勿攻击),所以想来和大家讨论一下大家心中的正统RPG。

    RPG即是角色扮演类游戏,我认为角色扮演才应该是RPG游戏的核心部分,而任何脱离了这一核心的RPG都不应该算是正统的RPG。就以FF3来举例,它并没有把我融入到游戏中去,我的大部分时间都花在迷宫和战斗以及对转职系统的分析上,所以,在我认为,FF3只能算是一款“讲故事的游戏”。而同样是FF系列的FF7首次抛弃了转职系统,把主要经历放在了剧情上,所以我想大部分玩过FF7的人都应该会有自己就是克劳德的感觉,爱丽丝,玛菲,还有在烈火中飒爽英姿的萨罗菲斯好像就在我们眼前一样,我觉得这才是非常正统的RPG。

    还要不能免俗的说到国产RPG,我觉得在角色扮演这方面国产要优于日产,仙剑奇侠传和金庸群侠传,两款都算是国产RPG的巅峰之作了,在我看来,也是相当的正统,仙剑奇侠传自不必多说,虽然作品质量一代一代的下滑,可角色扮演仍然是重中之重,即便是有人说效仿了FF系列的4代也毫不含糊,策划人员首先想的是如何把玩家代入到游戏的世界中去,而不是做什么新颖的战斗系统来吸引玩家。而金庸群侠传则构建了一个更为开放的世界,我们可以自由的选择善恶,可以自由的选择自己的武功修炼,后续作品武林群侠传(不知道有多少人玩过这个游戏)也是相当不错的游戏,不仅代入感非常成功,系统的开放度也更高。还有金山的剑侠情缘系列,虽然是2DARPG,认真品味的人相信也能化身为游戏中的主角,这些难道不正统吗?

    再说欧美RPG,代表作上古卷轴做的可谓极为成功,这类游戏并不以剧情取胜,而是以超高的自由度,角色扮演这方面应该是最最成功的,甚至比网游有过之而无不及,仿佛自己就是游戏所构建的世界中的一员。还有GTA系列也是大受欢迎,自己可以扮演游戏中的角色为所欲为,这也是这款游戏的吸引人的地方。

    通过以上我想应该能说明我心中的正统RPG了,希望大家能一起来讨论一下,说出自己心中的正统RPG。
    还有一点,正统不一定好玩,好玩不见得正统,不必以此互相攻击,和谐最高!

    QUOTE:

    原帖由 shzap 于 2007-12-8 08:42 PM 发表
    每个人眼里都有一个哈姆雷特,每个人也有自己认为的正统RPG,我最早接触的RPG就是FC上的吞食天地3和PC上的仙剑之类的,所以我自然认为这样的就是正统。
    LZ不过说了下自己的感想罢了,又不是在下定义- - ...
    [ 本帖最后由 zhanghe0517 于 2007-12-8 11:24 PM 编辑 ]
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