1130 - 战火兄弟连
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爱玩天使
发布于2007-06-14 20:10:07
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我玩到快通关就没兴趣了.多烂的游戏呀.
还没GBA版的荣誉徽彰好玩.
[ 本帖最后由 爱玩天使 于 2007-6-14 08:11 PM 编辑 ]
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lph418
发布于2007-06-14 20:31:42
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回复 #2 爱玩天使 的帖子
对于NDS来说 也就是这样了
这只是制作公司的尝试之作
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★月下雪影★
发布于2007-06-14 21:56:29
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S60移植版
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★月下雪影★
发布于2007-06-15 22:59:51
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特别邀请NDSL吧主solidgouki的相关测评:
战火兄弟连,可以玩一下!
首先声明,本人不是军事迷、不是战争迷、不是武器爱好者,本人是个普通上班族、it工作者、acg爱好者。
在得知这个游戏即将来到ds平台之前,我对其并不感冒。
众所周知,一款好的战争fps游戏,一定要让玩家有非常强烈的身处在战争中的感觉,也就是所谓的代入感。代入感如何体现?最直接的就是要有真实的环境、逼真地景象、以假乱真的背景声效、良好的操作感,这些综合起来才算得上一款优秀的战争fps游戏。
而ds这个掌机,在机器的硬件配置上,并不出众。那么,能否在这个机能不高的机器上重现战争的感觉,成为了我试玩这个游戏之前心中最大的疑问。
XX月XX日,兄弟连偷跑了,我们下载到了这款神秘的作品。解压缩、查看文件体积,只有32MB大小,好奇心驱使下,我把其放入了我的烧录卡,进行了初体验。下面我从“画面、声效、手感、玩家感受”,这四方面来向大家做个介绍。
首先不得不提的就是画面,看了画面给我的第一感觉就是“眼前一亮”。
游戏中的一草一木,一个篱笆一棵树,都非常的逼真,而房屋、断壁做的也格外细致,虽然游戏中的天气总是阴雨天,远景总是看不太清楚,但是,以ds游戏的角度来衡量,可以说兄弟连这款作品很好的利用了有限的资源,进行了比较合理的优化,使游戏的画面达到了其预期的效果,让我们玩家体会到了战争的感觉。我本人对其画面方面,比较满意。一个游戏不能光有画面,人家广告里不也常说么--“没有声音,再好的戏也演不出来!”,可见声效也是衡量一款游戏的重要指标哦。对于兄弟连的声效,我应该伸起大拇指来表扬一下了。别的不说,一开始战斗就有语音!这点让我很意外!而且,语音说的不是废话,也不是支支吾吾的喊着不知道那国话来装装样子。如果你稍微能听懂点英语,你会发现他们说的话都是比较重要的。有的是解释系统,教你使用道具或者提示你基本操作的,有的则是对你下命令,让你移动到指定地点,如果敌方驾驶坦克向你靠近,也会听到队友对你的警告。虽然语音的种类不多,但是非常好的体现了战争感觉,提高了玩家的代入感,让我对其非常满意。
不过一个游戏再好看、再好听,毕竟,它终归是款游戏,是做出来给人玩的。我这个人对于手感比较讲究,尤其是玩惯了cs的我,总喜欢headshot敌人。拿到这款游戏,学会开枪以后我的第一个疑问就是----“这游戏能爆头么?”。赫赫,十字键是人物的移动、L键是开枪、触摸屏负责控制人物准星的移动。知道了这些以后,我就开始寻找问题的答案了。当敌方出现在我的眼前,我把准星对准了他的头部,冷静的按下了L键,屏幕剧烈的晃动着,似乎我瞄准技术不到家,敌人没有应声落地,我连打了几枪后终于消灭了这第一个敌人。看来在屏幕剧烈晃动的地方瞄准敌方头部是有点困难了,我跑到一个平缓的地段,再次向敌人头部瞄准,这次和上次不同了,敌人在我扣动扳机后应声倒地,屏幕左上角也出来了爆头的字样。哈哈,这个游戏果然可以爆头!恩,跑题了,跑题了,哈哈。回过头来说手感!这个游戏的手感还是令人满意的!触摸屏的操作非常方便,切换武器、上子弹、丢手雷的操作也全部利用触摸屏来完成,也算是大大降低了游戏操作上的难度。但是美中不足,就是镜头的旋转速度不能自行调节,有时候敌人从你面前出现后,被你全灭,他们会从你后面再次出现,这个时候转身的速度却并不够快,让人非常火大!另外,虽然游戏在平时行走的过程中的流畅度可以让人接受,但是在瞄准的时候还是会出现一些跳桢的现象,玩惯了fps稳定60的朋友,可能要抱怨咯!
最后说说玩家感受吧。其实,如果对于一款游戏报以过高的期待,那么一旦游戏制作的水平不如预期,就一定会使玩家大失所望抱怨连连。最典型的例子应该属《三国无双DS》了!玩家的期待和实际表现的差距越小,这个游戏的评价越高。当游戏实际表现远远大于玩家的期待的时候,人们一定会感到意外的惊喜。可以说,兄弟连就给了我一个意外的惊喜。之前听我的一个朋友的在gameloft上班的朋友说,他们制作的DS版本的兄弟连是移植自s60平台的同名游戏。在我印象里手机游戏的效果不敢恭维,游戏的体验也做得非常差劲。可实际拿到ds版本后,我感觉游戏的表现远超了我的想象,可以说,军事迷不能错过这款游戏,非军事迷玩这款游戏也绝对不后悔。
说了优点就要提提缺点,我觉得这款游戏有三个缺点,希望以后的续作(如果还有续作的话)中可以改进。第一点:游戏画面的调桢现象还是有点严重。第二游戏可行走的路线太单一,游戏流程几乎固定一条路走到底。第三,不支持震动卡。
如果能改正上述三个缺点,我相信兄弟连这款游戏会变得更优秀!好了,废话说了不少,最后的最后,S在此感谢各位看官的浏览哦。
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yunlie_d发布于2007-06-20 15:42:32
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QUOTE:
原帖由 爱玩天使 于 2007-6-14 08:10 PM 发表
只不过是你不喜欢这游戏罢了。不要随便用“多烂的”来评价。:tu019:
我玩到快通关就没兴趣了.多烂的游戏呀.
还没GBA版的荣誉徽彰好玩.
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freerock发布于2007-07-12 13:18:41
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大家都抱怨自由度啊,这么小容量的游戏怎么可能不单线程呢?
敌人被打死后,尸体居然能停留很长时间,给人种尸横遍地的感觉,而且桢数没明显下降,赞一个。
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dj2008发布于2007-08-06 02:08:47
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GAMELOFT真是强的一塌糊涂。手机逆移植到DS能做的这么华丽。这个游戏真的是做的很好,比那些FF之类的好玩多了:tu024:
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jeth发布于2007-08-21 14:26:58
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BIA系列是目前PC上最真实的二战步兵战术游戏,有士气系统、小队指挥、无准心,可以很好的体现迂回攻击这一典型的二战美军步兵班战术。
到DS就变成使命召唤式的动作游戏,不过玩着还行
单线程没什么好抱怨的,PC版也是
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amd发布于2007-10-27 18:50:07
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很好玩啊!!!说垃圾的可以去吃屎了!!!不过诺曼底最后一关我被卡住了,那个坦克一过桥就OVER,可是时间这么短,来不及干掉的,高手指教一下啊!!!!!!
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- 更新时间: 2008-08-06







