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[论坛] [图]入了几天了, 乱七八糟贴一点 - FUJIFILM S8000FD
2008-03-13 12:26:06
一直加班啊开会, 只有抓紧在家里和在路上的时间随便拍一点了, 所以看起来很混乱, 各种题材都有, 随意看看好了
让我觉得欣喜的是ISO800下, 以我的标准, 出的片还是有可用性的, 这样灵活性就高多了
顺便庆幸一下公事包还是够大的, 够放这台相机让我跑来跑去都随身带着...
春天了... 啥时候能好好出个门哪...

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[论坛] [图]来, 我们纪念一下好几年没见的上海雪景
2008-01-28 22:44:36
今天听到旁边的同事说"大概上海50年的雪就在这几天下完了"
可是很多事情也只是看起来很美, 今天一步一滑, 比平时早出门15分钟还硬是差点迟到, 所幸没在路上摔一跤...
保温瓶的好处是一直能有热水喝, 坏处就是没东西可以捂手
不过毕竟来回路上的时间只是一小部分, 看出去的话, 还是挺赏心悦目的
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[论坛] [骗钱]这题目怎么起呢, 世界の中心で、愛をさけぶ?(自爆)
2007-12-15 23:37:52
嗯, 虽然钱对咱也没什么用, 不过照还是贴一下的好
题目不知道怎么起, 恶俗了点, 看看拉倒...
[ 本帖最后由 j2y 于 2007-12-15 11:06 PM 编辑 ]
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[论坛] [YC]再议: 有必要争论PSP, NDS吗?
2007-12-04 20:56:45
前面看到某杂志编辑的素质帖, 后来也不断有同学质疑, 这种比较是否有意义? 其实也并不是一点意义也没有的, 当然"争论"两个字不妥, 但分析一下, 讨论一下, 个人觉得并没什么不可以.
因为严格来说, 游戏厂商出游戏机, 很难不被放在一起比较, 刻意回避, 也许才是有些心虚的表现?
当然他们是有不同点的, 这个毫无疑问, 但所有主机都是有不同点的, 就像我们回顾PS和SS的时代, 毫无疑问SS是败给了PS, 用"SS主打的是2D游戏, 主力是街机移植作品, 和以3D见长, 多是原创游戏的PS平台不能放在一起比"这样的理由回避比较是苍白的... 在任天堂异质思想导入游戏界之前, 这两台主机间的区别也算是非常大
虽然现在SONY口口声声说PSP和NDS不是一个概念, 不能放在一起比, 但在两台主机发售前夕, 也许有人还记得, SONY不仅一直用和PSP比较来嘲笑NDS的硬件规格, 用临时降价来强行铺货, 甚至为了赶上和NDS同期发售, 不惜在主机发布半年后就上市(史无前例), 还导致因为设计问题第一批PSP按键反应不良(虽然SONY绝口不认是质量问题, 不肯召回, 只在之后的PSP里偷偷修正了), 很明显, SONY当时对PSP的发行策略里, 有很多都是针对NDS而出的
再换个角度, 其实在两大掌机发售之后, 有一小段时间是PSP压着NDS打, 当时也充斥着PSP如何优于NDS的评论, 无论是国内还是国外, 这个现象直到任天狗出世才得以扭转, 到NDSL发售尘埃落定.
之后最早提出PSP和NDS是两回事不能相比的, 也是SONY方面. 以SONY官方发言一向四两鸭子半斤嘴和输人不输阵的特点来看, 发表这种观点已经是示弱了. 这其实对PSP也是好事, 也许SONY可以开始专心为PSP打造合适的策略, 而不是追着假想敌不放, 生活在对手的影子里.
那么为什么PSP和NDS要比? 答案其实很明显, SONY在家用机界杀败对手, 领袖了整整两代, 昔日的王者任天堂靠N64和NGC也只能落个守多攻少的局面, SONY想借PSP杀进Gameboy系列统治至今的掌机界, 把这部分市场再抢过来, 那Playstation王朝的天下就可以准备太平了. 而任天堂则是派出NDS迎战(其实NDS的名字是到非常晚才确定, 而非之前盛传的GBE, 可见任天堂也知道以异质打正统是险着, 不想用Gameboy的金字招牌来冒险). 种种迹象表明, 其实这两台主机是有攻防战要打的. 被拿来比较, 自然也是合情合理. 我在两台主机发售之前, 也曾撰文分析过他们各自的优劣, 如今再拿来看看, 也只能说是"侥幸言中"了
而到今天的局面, 应该如何客观合理地看待它们各自交出的试卷, 其实还是要放平心态.
PSP以新军参加掌机市场的角逐, 挑战任天堂的王者地位, 表现其实比所有的前任都要好, 以往GB主机系列的对手, 无一不是被杀得屁滚尿流, 过不了多久就无影无踪, 而PSP虽然很明显处于下风, 却也能保住自己的一席之地, 甚至还有了为数不少的拥护者, 从这个角度来说, 决然不能说是一台失败的主机.
但问题是SONY之前的姿态过于高举高打, 如今的局面和他们最初构想的完全不同, 不但攻势被任天堂完全防守, 以PSP之强甚至还促使NDS平台上出现众多机巧百出的佳作, 有些还成了系列, 让NDS成为任天堂最成功的一台掌机. 更导致了第三方对Playstation系列平台的信心大挫, 直接导致后来PS3大作跳水, 后院起火, 从这个角度看, 败了就是败了.
至于公司市值, 品牌名誉以至连带的规格大战之类问题, 则不在本文的讨论范围里, 虽然SONY这几年砸掉的招牌远远不止Playstation一块...
嗯, 大致这篇里有很多事也是陈谷子烂芝麻, 不过还是希望如果有反驳的同学, 能言之有物, 杜绝人参公鸡, 功德无量.
那么大致就是以上. -
[论坛] 0089 - 任天狗
2007-05-03 15:51:37




适用平台
NDS/NDSL
游戏容量
256Mbit
wifi对应
否
开发/发行
任天堂
整体难度
初级
联机模式
多卡联机
游戏分级
普通级(全年龄)
发售时间
2005年8月22日(美版)
Fami通评分
10/10/10/10 共40分(满分)
游戏类型
模拟
游戏人数
1
汉化情况
YYJoy汉化组 2006年12月24日发布
本评测适用于:
0042 - Nintendogs - Chihuahua & Friends - 任天狗 - 吉娃娃(JP)
0068 - Nintendogs - Shiba & Friends - 任天狗 - 柴犬(JP)
0075 - Nintendogs - Miniature Dachshund & Friends - 任天狗 - 腊肠犬(JP)
0089 - Nintendogs - Chihuahua & Friends - 任天狗 - 吉娃娃(US)
0090 - Nintendogs - Lab & Friends - 任天狗 - 拉布拉多(US)
0091 - Nintendogs - Dachshund & Friends - 任天狗 - 腊肠犬(US)
0102 - Nintendogs - Labrador & Friends - 任天狗 - 拉布拉多(EU)
0123 - Nintendogs - Dachshund & Friends - 任天狗 - 腊肠犬(EU)
0124 - Nintendogs - Chihuahua & Friends - 任天狗 - 吉娃娃(EU)
0154 - Nintendogs - Best Friends - 任天狗 - 密友版(US)
0466 - Nintendogs - Dalmatian and Friends - 任天狗-斑点狗(EU)
爱犬人士必备:
充分借助NDS的独特机能, <任天狗系列>把宠物模拟游戏提升到了史无前例的崭新高度!
活用触摸/麦克风, 让您与NDS上的小狗们亲切互动!
Fami通杂志权威满分保证, 全球千万以上奇迹销量, YYJoy汉化组倾力汉化, 绝对是爱犬人士必不可少的经典佳作!
逼真的图像:
现实中的狗狗有些什么杀手锏让人爱不释手? 温柔的眼神? 湿润的鼻子? 柔顺的皮毛? 还是不停摇动的小尾巴? 这些在任天狗中全部都有!
游戏强大的3D引擎让每只狗狗都栩栩如生, 无论是表情还是动作, 借助新一代主机的机能, 无一不是惟妙惟肖, 憨态十足. 包括大人气的拉布拉多, 哈士奇和斑点狗在内, 总共20种(日版15种)活灵活现的可爱狗狗在等着您来疼爱.

"Hello~"
每个犬种都有各自的招牌特点, 腊肠犬短短的四肢, 巴哥犬的满脸皱纹都能让您爱不释手, 更何况每只狗狗都有自己的性格特征呢: 机灵好动? 小心它到处闯祸; 安静沉稳? 可是很爱睡觉; 脾气暴躁? 对主人可是忠心耿耿. 有小狗相伴的日子, 每天都充满了温馨和惊喜.

小狗排排坐
完善的系统:
游戏包括了三个方面和狗狗的互动: 日常的照顾, 平时的训练, 和参加比赛.
"人是铁, 饭是钢", 狗狗也是这样, 按时喂食能让狗狗保持充沛的精力陪伴您玩耍, 或以良好的状态参加比赛.还有什么? 洗澡, 散步, 都是必不可少的.
和狗狗一起在家里的时光, 你们可以玩球, 拔河, 一起听音乐, 甚至拿出些奇形怪状的东西吓它们一跳; 或者, 你们其实并不需要任何"玩具", 摸摸它的毛, 揉揉它的头, 给耳朵搔搔痒, 宁静悠闲的时光同样让人难忘.
当然, 做"出门君"的话, 不仅能带狗狗一起去附近玩耍, 和别家的狗狗交朋友, 还有折扣店, 公园和训练场所可以利用, 狗狗的体力也会在散步的过程中逐渐增强, 有时还有额外的惊喜呢! 时不时地带爱犬出门吧!

揉揉, 揉揉

乖, 别乱动

呼噜呼噜, 哼哧哼哧

今天去哪里呢?

外面的世界!

发现什么了?
其实从最初的"给狗狗起名字"开始, 训练狗狗的第一步就迈出了, 充分利用触摸屏和麦克风, 和狗狗一起在玩乐中成长吧!
不过和小孩子一样(呃?), 狗狗也是贪玩的, 如果不是每天都安排一定的用功时间, 你的狗狗只能永远是快乐的玩伴, 而无法成为训练有素的专家.
从身体素质, 到服从程度, 想好怎么培养你的狗狗了吗? 别忘了它们各自的性格也对擅长的方向有所影响, 当然影响更大的是您: 饲主的培养方式.
一步一个脚印, 一起相互信赖, 相互陪伴, 共同健康茁壮地成长吧!

咬骨可以强健牙齿

握手, 握手

后空翻! 好厉害!
参加比赛赢来的奖金, 是<任天狗>中最重要的经济来源, 迫于生计, 你们必须出席赛场, 为了金钱和荣誉而战!
游戏中总共安排了3类赛事: 考验速度和身体素质的"接飞碟大赛", 只有默契的搭档才能成功的"越野障碍赛", 还有要依靠与对方的信赖与理解的"听话比赛".
其他参赛者也在为了挤进前几名而每天不懈地努力着, 真是一步也不能放松啊!
什么? 您的爱犬身体很棒, 但老是坐不住, 无法在听话比赛中取胜? 别担心, 您总共可以收养3只小狗, 针对它们的特点进行训练, 一定可以无往不利.
虽然金钱很重要, 不过拜金主义也不可取, 它们还都是小狗呢! 每只狗狗一天只能参加三次比赛, 别太急功近利了, 慢吞吞地享受生活也很不错的, 不是吗? 钱么, 只要够用就好啦!

我接!

仔细考虑一下路线

乖乖趴好, 千万别动

向冠军冲刺吧!
充实的内容:
在这个追求个性的年代, 怎么能容忍自己的狗狗和别人"撞衫"? 给爱犬打扮, 既是一种乐趣, 也是一门学问, <任天狗>中包括了从帽子, 领结一直到眼镜, 缎带, 各种缤纷多彩的装饰品任您选用, 想把狗狗打造成时尚名媛? 没问题! 知识分子? 不在话下! 戴红帽子的水管工大叔在哪里? 马上就来了! 包括维京战士, 海盗船长, 甚至圣诞老人, 生日蛋糕(?), 只有想不到, 没有做不到! 当然, 要想获得这些稀奇古怪的东西, 光靠逛商店是不够的, 游戏中还有很多秘密, 要您带着您的小狗, 一起去发现.

找到许文强了?

谁看见我大哥了?

哇! 3D的世界!

不跟你们一般见识

桑巴!

大副! 报告情况!
噢, 我们说过玩具了吗? 普通的网球当然是狗狗永远的伴侣, 不过迷你赛车和武装直升机对狗狗来说, 可就新奇了! 如果您有几只狗狗想一起玩, 跳绳是个好主意! 瞧那几个小心翼翼的小家伙~ 简直太可爱了!

追呀~ 碧奇公主~
嗯嗯, 音乐, 还有音乐~ 播放不同的唱片试试看, 有时狗狗会随着节拍翩翩起舞~ 有时也会昏昏欲睡~ 原来"对狗弹琴"是这么有趣的事!
想换个环境? 装修你的房子吧! 随着游戏的进展, 逐渐会有新方案会被添加进来, 让您和爱犬始终都有新鲜感!
关于游戏过程中的操作方法, 除了友好和善的提示和教学, 也有数本手册分门别类地记录着各种经验技巧以供随时参考.
请您务必保持着对小狗的喜爱, 打开DS, 和<任天狗>共渡一段轻松美好的时光.
FAQ(部分译自游戏说明手册):
Q: 狗狗会长大吗? 会生病吗?
A: <任天狗>中的小狗没有年龄, 所以它们不会长大, 始终维持着小狗的状态; 而且为了照顾年幼玩家, 狗狗们不会生病或去世, 所以不用担心生离死别, 尽情享受就好~
Q: 我想养的狗狗分部在各个版本中, 怎么办?
A: 每个版本的<任天狗>中都包含全部20个犬种(日版15种), 您可以选择一只您喜欢的先开始养, 随着游戏的进行, 或一些特殊事件的触发, 甚至通过"叫叫模式"通讯, 都有可能开放新的犬种可供选择.
Q: 我反复喊狗狗的名字, 可它就是不理睬我.
A: 为了确保狗狗能听见您的呼唤, 最好把DS拿在离嘴15厘米左右的地方, 清晰地发音; 如果周围有严重的噪音, 狗狗们也会听不清你的话, 通过在"系统"选单里调节麦克风灵敏度度会有所改善.
Q: 我和我朋友养的小狗血统一样, 但它们好像性格非常不同.
A: 即使是同一犬种的小狗, 各自也有不同的性格, 而且小狗的生长环境也会对它的性格起重要影响. 最能决定小狗性格的不是别人, 而是您 --- 小狗的主人.
Q: 我用朋友的DS玩, 为什么没办法散步或参加比赛了?
A: 如果发生这样的事, 是因为您的饲主信息是直接从DS主机中获得的, 请使用您自己的DS来参加比赛或带狗狗出门, 这样就不会发生类似的情况了.
Q: 今天一开机, 发现我的狗狗不见了?
A: 别紧张, 狗狗也有调皮的一面. 它们很可能在您不注意的时候溜出去玩, 只要稍微等待一会, 它就会回家来, 有时候还会带着路上捡到的小宝贝呢!
总体评价:
优点: 拟真度高, 充分利用了DS的机能提高表现力和独特的乐趣, 引入了很多创新要素, 代入感强. 游戏中提供的大量种类的道具和隐藏事件让人爱不释手.
缺点: 长期游戏会有重复感, 进行到一定程度后成就感逐渐减低, 可以进行的项目依然稍嫌过少.
画面: 9/10
音乐: 8/10
系统: 10/10
娱乐: 10/10
耐玩: 7/10
总评: 8.8/10.0
相关链接:
官方网站: www.nintendogs.com
撰写: J2y
发布: YYJoy.com - NDS游戏完全评测
图片资料来源: 任天堂官方网站, NOA官方网站, Gamespot
因游戏版本不同, 图文资料可能有和本文不尽相同之处.
转载请保持全文完整, 并注明作者和出处.
[ 本帖最后由 j2y 于 2007-5-3 01:01 PM 编辑 ] -
[论坛] [通告]关于NDSBBS被攻击事件
2007-04-09 00:00:05
本事件经多方佐证和肇事者自己说明, 已证实和YYJoy完全无关, YYJoy管理层声明见下帖:
http://bbs.yyjoy.com/thread-26765-1-1.html
ChinaPower加入YYJoy汉化组一事子虚乌有, 纯属捏造, YYJoy团队吸收新血一向以德字为先, 我们不缺所谓"人才".
拥有此ID的会员曾在本论坛申请版主, 当时就经管理层商议后, 以"非技术理由"驳回, 之后亦不曾在本论坛有引人注目的行为, 本论坛与该会员没有其他任何方面的关联. 并对其对NDSBBS做出的恶劣行为严厉谴责.
综上所述, YYJoy在此事件中作为完全无辜的一方, 不希望因为肇事者的行为, 而被牵扯进事件, 任何批判/追究行动, 请勿在本论坛发表, 谢谢.
再次对NDSBBS论坛遭遇袭击此事表示同情以及问候. -
[论坛] [唉]镜家事件终结, 佐藤友哉退出文坛
2007-04-06 13:10:51
所以说我好像是真的有这种特质: 被我看上的商品也好, 作者也好什么也好, 总之很容易被市场淘汰的样子... IT产品有3DFX, DIAMOND, 小时候喜欢吃的着味面, 后来澳洲这里蓝色的DORITOS, 老干妈的鸡辣椒(这个连累了很多人, 不好意思), 然后就是: 这次的佐藤友哉.
身为年岁相仿的新锐作家(姑且这么称呼), 身兼ACG爱好者的推理小说著者, 虽然<镜家事件>并不算是很正统的推理小说, 但是也有其独特的魅力和闪光点, 多线式的推进和扑朔迷离的谜团也很对我胃口... 虽然第三本沉默的钢琴只看过开头这样...
前阵在纪伊国屋看到他的新书: <圣诞节的恐怖分子 invisible + inventor>, 虽然是薄薄一本, 而且包着塑料膜, 还是很高兴地买了下来, 放在枕头边睡前看一看.
刚开始还满高兴的, 因为书中出现的冬子在镜家事件中也有登场, 虽然一开始就陷入谜团, 并且作者自己还时不时乱入加进解说, 比如"故事到这里就有趣了", "密室会在这一章中出现"之类, 还是算看得满高兴的, 不久后在<电影般的风格>里活跃的浩之和<搪瓷灵魂的比重>里的关键人物唯香也作为转折角色登场也让我欣喜不已, 就像之前就认识的熟人一样... 然后...
看过佐藤友哉的书都知道, 书再这么厚, 伏线再怎么埋, 都会在最后几页里抽起关键性的一条, 大部分的谜就都可以解释了, 但也会留出很多琢磨不透的东西给看完书的读者伤脑筋, 所以当凭空消失的角色越来越多, 而冬子却把包含着可能最深秘密的笔记本电脑摔成两半, 喊道:"活该, 去死吧! 谁要看你的故事!" 我也并没有放在心上, 信手往下翻到最后一章...
"故事真的结束了, 但是我还是有话要说. 放在故事后面说的话叫做什么呢? 还用问吗? 当然就是[后记]了. 不过接下来的内容并不能算是纯粹的[后记], 而且跟故事本文的关联性页比一般所谓的[后记]要来的密切, 所以我决定要使用[终章](作品得一部分)这个符号."
"我想, 最聪明的你, 应该已经猜到了吧, 这本<圣诞节的恐怖分子>, 是佐藤友哉为短暂的写作生涯所画下的句点."
啊? 这是什么状况? 翻回前一章的末尾, 赫然写着"于是世界继续运转, 笨蛋们还是妄下定论, 继续自以为是." 嗯... 这个... 汗, 完全是只能做出orz这样的表情啊= =
回想一下, 原来作者是借着里面角色的口表达自己的不满和失望啊... 可是... 说实话... 这种小说还真是第一次看到啊... 写到一半突然就说告别写作生涯了... 所以... 佐藤友哉... 也要说再见了吗? 不会再看见你的作品了吗?
...虽然你被取了"再版处男"这样的外号, 虽然熊谷尚人说自己的作品大约只有6000名读者, 不过我还是很喜欢你的小说的...
嗯... 以后不写小说了, 也要加油啊...
贴一下佐藤友哉作品的封面, 一边是留作纪念, 一边是向朋友道别
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已经工作的朋友帮我做个决定吧= =
2007-01-10 17:03:59
实习的地方貌似学不到东西啊... 想趁着剩下的假期小小培训一下
Sun的SL-275和SL-314的培训课程如何呢?
顺便, SL-275是Sun Certified Java Developer(SCJD), SL-314是Sun Certified Web Component Developer(SCWCD)...
不知道找工作的时候是不是有用的证书...
那么... 暂时是以上
orz

